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[经验分享] 深入探究 JavaScript 的函数调用

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发表于 2017-3-24 15:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能很多人在学习 JavaScript过程中碰到过函数参数传递方式的迷惑,本着深入的精神,我想再源码中寻找些答案
  不过在做这件事之前,首先明确几个概念。抛弃掉值传递、引用传递等固有叫法,回归英文:
  call by reference && call by value && call by sharing
  分别是我们理解的 C++ 中的引用传递,值传递。第三种比较迷惑,官方解释是 receives the copy of the reference to object 。我用通俗的话解释一下:
  Object 可以理解为 key 的集合,Object key 指向的数据是引用性质的(这里不深究是指针实现还是C++引用实现),函数接收的是一个变量的 copy,变量包含了 Object 的引用 ,是一个值传递。
  那么很明显,函数传参的时候我们接收到的对象型参其实是实参的复制,所以直接更改型参的指向是不可行的;由于 Object 本身的 key 都是引用,所以修改 key 的指向是可行的。
  证明
  简单来几段代码即可证明
  Code 1: 函数能修改 key 指向的数据
  let func=obj=> { obj.name = 'Dosk' };let obj = {name : 'Alxw'};
  console.log(obj);  //{ name: 'Alxw' }
  func(obj)
  console.log(obj);  //{ name: 'Dosk' }
  Code 2: 函数不能修改 obj
  let func = obj => { obj = {} };let obj = {name : 'Alxw'};
  console.log(obj);  //{ name: 'Alxw' }
  func(obj)
  console.log(obj);  //{ name: 'Alxw' }
  Code 3: 内部 obj 和外部 === 结果相等
  let def= {name : 'Alxw'};
  let func = obj => { console.log(obj === def) };
  func(def);  //true
  所以第三段代码可能有疑问了,既然 obj def 的复制,为什么 === 操作还能够为真?不是说 === 操作对于 Object 比较的是在内存中的地址么,如果是复制应该是 false 才对啊?
  所以我们回到 Google V8 的源码来看这件事。
  深入 Google V8
  我们来看看源码里严格等于操作代码部分:
  bool Object::StrictEquals(Object* that) {
  if (this->IsNumber()) {
  if (!that->IsNumber()) return false;
  return NumberEquals(this, that);
  } else if (this->IsString()) {
  if (!that->IsString()) return false;
  return String::cast(this)->Equals(String::cast(that));
  } else if (this->IsSimd128Value()) {
  if (!that->IsSimd128Value()) return false;
  return Simd128Value::cast(this)->Equals(Simd128Value::cast(that));
  }
  return this == that;
  }
  看起来应该是最后一种情况,理论上如果 def obj 是不同的对象,那么应该返回 false 才对,这不是推翻了上文所述么?其实不,忽略了一件事,即 Google V8 内部在实例化一个 Object 的时候,本身就是动态实例化,而我们知道在编译型语言中如果动态实例化只能够在堆内存上,即只能够指针引用。这个结论是的证明涉及到 Local Handle class 的实现,我觉得太麻烦,有一个简单的证明方式,即搜索源码得到所有调用 Object::StrictEquals 的地方都是直接传入而没有取地址操作。
  不过有人会问,既然是值传递的变量包含 Object 的引用,理论上也能够修改 Object 才对,为什么第三段代码不能修改呢?
  很简单的道理,因为我们在 JavaScript 语言逻辑层次上的所谓的操作,只不过是在调用 Google V8 的实例方的法而已,根本不可能操作到这一地步(当然,潜在的 BUG 不算的 --)
  重新定义
  我觉得到这里可以给 call by sharing 重新解释一下了:
  的确,传递的时候是值传递,但是内容包含了 Object 的指针,而且不能够修改这个指针,他是多个变量共享的。
  另一种简单的证明
  来来来,看源码
  V8_DEPRECATE_SOON("Use maybe version",
  Local<Value> Call(Local<Value> recv, int argc,
  Local<Value> argv[]));
  V8_WARN_UNUSED_RESULT MaybeLocal<Value> Call(Local<Context> context,
  Local<Value> recv, int argc,
  Local<Value> argv[]);
  上面的是即将弃用的接口,碰巧我看到的这个版本代码包含大量的这种即将弃用的代码,看看就好。重点是第二个接口,是函数的唯一的调用的接口。里面的 Local 最终会调用 C++ 的位复制,所以可以简单的证明就是值传递。
  可能是重点
  别忘了,我们定义的的变量都是类似 Handle 这种形式的,所以它们之间对象才是共享的,我们所说的 JavaScript 里面变量并不直接指的是 Object 的实例!!!
  最后的最后
  总之理解起来可能很费劲甚至有错误,但是在 JavaScript 语言层次上能够确定了特性,这才是重要的。
来源:Dosk技术站


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