所谓event事件就是程序上发生的事。例如用户敲击键盘上的某一个键或是点击移动鼠标。而对于这些事件,程序需要做出反应。
Tkinter提供的组件通常都包含许多内在行为,例如当按钮被点击时执行特定操作或是当一个输入栏成为焦点,而您又敲击了键盘上的某些按键,您所输入的内容就会显示在输入栏内。
不过,Tkinter的事件处理允许您创建、修改或是删除这些行为。
首先给出如下定义:
事件处理者:程序中在当事件发生时被调用的某个函数。
当您为您的程序建立一个处理某一事件的事件处理者,称之为绑定。
绑定级别:
三个级别:
实例绑定:将事件与一特定的组件实例绑定。例如您可以将按下PageUp按键这一事件与一个Canvas组件实例绑定,来处理Canvas的翻页。调用组件实例的.bind()函数为组件实例绑定事件。例如,假设您声明了一个名为canvas的Canvas组件对象。您想在canvas上,当按下鼠标中键时画上一条线。您可以这样实现:canvas.bind(“<Button-2>”, drawline)
其中bind函数的第一个参数是事件描述符,他指定无论什么时候在canvas上,当按下鼠标中键时就调用事件处理函数drawline进行画线的任务。特别的是:drawline后面的圆括号是省略的。Tkinter会将此函数填入相关参数后调用运行。在这里只是连结性声明而以。
类绑定:将事件与一组件类绑定。例如您可以绑定按钮组件类,使得所有按钮实例都可以处理鼠标中键事件作相应的操作。调用任意组件实例的.bind_class()函数为特定组件类绑定事件。例如,假设您声明了若干个Canvas组件对象。您想在这些对象上,当按下鼠标中键时都能画上一条线。您可以这样实现:widget.bind_class(“Canvas”, “<Button-2>”, drawline)
其中widget是任意组件对象。
程序界面绑定:当无论在哪一组件实例上触发某一事件,程序都作出相应的处理。例如您可能会将PrintScreen键与程序中的所有组件对象绑定,这样的话整个程序界面就能处理打印屏幕的事件了。调用任意组件实例的.bind_all()函数为程序界面绑定事件。例如您可以这样实现打印屏幕:widget.bind_all( “<Key-print>”,printScreen)。
事件队列:
Tkinter为您定义正确的事件提供了强大的通用方式。一般来说,事件队列是包含了一个或多个事件类型的字符串。每一个事件类型指定了一项事件,当有多项事件类型包含于事件队列中,当且仅当描述符中全部事件发生时才调用处理函数。
事件类型的通用格式:
<[modifier-]…type[-detail]>
事件类型必须放置于尖括号<>内。type描述了通用类型,例如键盘按键、鼠标点击。
modifier用于组合键定义,例如Control、Alt。detail用于明确定义是哪一个键或按钮的事件,例如1表示鼠标左键、2表示鼠标中键。
举例:<Button-1> 按下鼠标左键。
<KeyPress-A> 按下键盘上的A键
<Control-Shift-KeyPress-A> 同时按下了Control、Shift、A三键。
事件类型:
键盘事件:
名 称
| 描 述
| KeyPress
| 按下键盘某键时触发,可以在detail部分指定是哪个键。
| KeyRelease
| 按下键盘某键时触发,可以在detail部分指定是哪个键。
|
鼠标事件:
名 称
| 描 述
| ButtonPress
| 按下鼠标某键,可以在detail部分指定是哪个键。
| ButtonRelease
| 释放鼠标某键,可以在detail部分指定是哪个键。
| Motion
| 点中组件的同时托拽组件移动时触发。
| Enter
| 当鼠标指针移进某组件时,该组件触发。
| Leave
| 当鼠标指针移出某组件时,该组件触发。
| MouseWheel
| 当鼠标滚轮滚动时触发。
|
窗体事件:
名 称
| 描 述
| Visibility
| 当组件变为可视状态时触发。
| Unmap
| 当组件由显示状态变为隐藏状态时触发。
| Map
| 当组件由隐藏状态变为显示状态时触发。
| Expose
| 当组件从原本被其他组件遮盖的状态中暴露出来时触发。
| FocusIn
| 组件获得焦点时触发。
| FocusOut
| 组件失去焦点时触发。
| Circulate
| 当窗体由于系统协议要求在堆栈中置顶或压底时触发,Tk中忽略此细节。
| Colormap
| 当窗体的颜色或外貌改变时触发,Tk中忽略此细节。
| Gravity
| Tk中忽略此细节。
| Reparent
| Tk中忽略此细节。
| Configure
| 当改变组件大小时触发。例如托拽窗体边缘。
| Property
| 当窗体的属性被删除或改变时触发,属于Tk的核心事件。不于窗体相关联。
| Destroy
| 当组件被销毁时触发。
| Activate
| 与组件选项中的state项有关,表示组件由不可用转为可用。例如按钮由disabled(灰色)转为enabled。
| Deactivate
| 与组件选项中的state项有关,表示组件由可用转为不可用。例如按钮由enabled转为disabled(灰色)。
|
事件前缀:
名 称
| 描 述
| Alt
| 当Alt键按下
| Any
| 任何按键按下,例如<Any-KeyPress>
| Control
| Control键按下
| Double
| 两个事件在短时间内发生,例如双击鼠标左键<Double-Button-1>
| Lock
| 当Caps Lock键按下
| Shift
| 当Shift键按下
| Triple
| 类似于Double,三个事件短时间内发生。
|
你可以短格式表示事件,例如:<1>等同于<Button-1>、<x>等同于<KeyPress-x>
对于大多数的单字符按键,你还可以忽略“<>”符号。但是空格键和尖括号键不能这样做(正确的表示分别为<space>、<less>)
按键名:
通用格式中的detail部分描述的是KeyPress事件和KeyRelease事件类型中特指的按键。下表描述了采用若干种不同的方式来命名按键。
.keysym列用字符串命名了按键,它可以从Event事件对象中的keysym属性中获得。
.keycode列用按键码命名了按键,但是它不能反映事件前缀:Alt、Control、Shift、Lock,并且它不区分大小写写按键,即输入a和A是相同的键码。
.keysym_num列用数字代码命名了按键。
Key列描述了键盘上的按键名,方便一一对应。
列表以美式101键盘为例:
.keysym
| .keycode
| .keysym_num
| Key
| Alt_L
| 64
| 65513
| 左手边的Alt键
| Alt_R
| 113
| 65514
| 右手边的Alt键
| BackSpace
| 22
| 65288
| BackSpace
| Cancel
| 110
| 65387
| Pause Break
|
|