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[经验分享] 背水一战 Windows 10 (27)

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发表于 2017-6-28 12:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock  
作者:webabcd

介绍
背水一战 Windows 10 之 控件(文本类)


  • TextBlock
  
示例
1、TextBlock 的示例 1
Controls/TextControl/TextBlockDemo1.xaml



<Page
x:Class="Windows10.Controls.TextControl.TextBlockDemo1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.TextControl"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="10 0 10 10">
<!--
TextBlock 的常用属性
Text - 显示的文本,如果需要显示引号等特殊字符需要使用相应的 HTML 编码
Foreground - 文本颜色
FontFamily - 首选字体,多个用“,”分隔,找不到第 1 个就用第 2 个,找不到第 2 个就用第 3 个,以此类推
FontSize - 字号大小(单位:像素)
FontWeight - 字体粗细(FontWeights 实体类),默认值是 Normal
FontStyle - 字体样式(FontStyle 枚举),默认值是 Normal
Italic - 使用字体自带的斜体
Oblique - 通过程序让正常字体倾斜(对于自身不带斜体的字体可以使用此值让字体倾斜)
FontStretch - 字体的拉伸值(FontStretch 枚举),默认值是 Normal(大部分字体都不支持这个属性)
Padding - Padding
IsTextScaleFactorEnabled - 是否启用文本自动放大功能(默认值是 true)
在“设置”->“轻松使用”中可以调整文本缩放大小,IsTextScaleFactorEnabled 就是用于决定 TextBlock 显示的文本是否跟着这个设置走
-->
<TextBlock Text="i am a &quot;TextBlock&quot;" Margin="5"
Foreground="Blue"
FontFamily="微软雅黑"
FontSize="24"
FontWeight="Bold"
FontStyle="Italic"
FontStretch="Normal"
Padding="5" />

<!--
TextAlignment - 文本的水平对齐方式
Center, Left(默认值), Right, Justify(两端对齐)
-->
<TextBlock Text="i am a &quot;TextBlock&quot;" Margin="5" TextAlignment="Justify" />

<!--
TextWrapping - 换行方式
NoWrap - 不换行
Wrap - 换行,必要时可截断单词
WrapWholeWords - 换行,但是绝不截断单词,即使单词可能会显示不全
-->
<TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghijklmnopq www" Margin="5" TextWrapping="NoWrap" />
<TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghijklmnopq www" Margin="5" TextWrapping="Wrap" />
<TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghijklmnopq www" Margin="5" TextWrapping="WrapWholeWords" />

<!--
TextTrimming - 内容溢出时的修整方式
None - 不修整文本
Clip - 在像素级别修整文本
WordEllipsis - 在单词级别修整文本,同时用省略号代替剩余文本
CharacterEllipsis - 在字符级别修整文本,同时用省略号代替剩余文本
-->
<TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="None"/>
<TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="Clip"/>
<TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="WordEllipsis"/>
<TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="CharacterEllipsis"/>

<!--
MaxLines - 用于指定文本最大的显示行数
-->
<TextBlock MaxLines="3" Margin="5">
<TextBlock.Inlines>
<Run>111111</Run>
<LineBreak />
<Run>222222</Run>
<LineBreak />
<Run>333333</Run>
<LineBreak />
<Run>444444</Run>
<LineBreak />
<Run>555555</Run>
</TextBlock.Inlines>
</TextBlock>

<!--
CharacterSpacing - 用于设置字符间距
具体字符间隔像素计算公式如下:字体大小 * CharacterSpacing值 / 1000 = 字符间距像素值
LineHeight - 行高
LineStackingStrategy - 控制行高的策略
MaxHeight - 每行的行高以 LineHeight 值和每行的自然行高中的最大值为准。默认值
BlockLineHeight - 每行的行高以 LineHeight 值为准,以字符区域为参考
BaselineToBaseline - 每行的行高以 LineHeight 值为准,以基线为参考(什么是基线:英文字符的基线基本相当于单词本4条线中的第3条线)
Inlines - 内联元素的集合。包括 span, bold, italic, underline 等,但是 InlineUIContainer 不可用,其需要在 RichTextBlock 中使用
-->
<TextBlock Margin="5" CharacterSpacing="100" LineStackingStrategy="MaxHeight" LineHeight="50">
<TextBlock.Inlines>
<Run Foreground="Red">Run</Run>
<Span Foreground="Blue">Span</Span>
<LineBreak />
<Bold>Bold</Bold>
<Italic>Italic</Italic>
<Underline>Underline</Underline>
</TextBlock.Inlines>
</TextBlock>

<!--
TextLineBounds - 行框的绘制方式
Full - 正常,默认值
TrimToCapHeight - 行框顶部和大写字体的顶部一致
TrimToBaseline - 行框底部与文本基线一致(什么是基线:英文字符的基线基本相当于单词本4条线中的第3条线)
Tight -  行框顶部和大写字体的顶部一致,行框底部与文本基线一致
-->
<Grid Background="Red" Margin="5">
<TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="Full" />
</Grid>
<Grid Background="Red" Margin="5">
<TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="TrimToCapHeight" />
</Grid>
<Grid Background="Red" Margin="5">
<TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="TrimToBaseline" />
</Grid>
<Grid Background="Red" Margin="5">
<TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="Tight" />
</Grid>
</StackPanel>
</Grid>
</Page>
  Controls/TextControl/TextBlockDemo1.xaml.cs



/*
* TextBlock - 文本显示框(继承自 FrameworkElement, 请参见 /Controls/BaseControl/FrameworkElementDemo/)
*/
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
namespace Windows10.Controls.TextControl
{
public sealed partial class TextBlockDemo1 : Page
{
public TextBlockDemo1()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}
  
2、TextBlock 的示例 2
Controls/TextControl/TextBlockDemo2.xaml



<Page
x:Class="Windows10.Controls.TextControl.TextBlockDemo2"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.TextControl"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="10 0 10 10">
<!--
IsTextSelectionEnabled - 文本是否可以被选中
SelectionHighlightColor - 选中文本的颜色
-->
<TextBlock Name="textBlock1" Margin="5" IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Red">
<TextBlock.Inlines>
<Run>abcdefg</Run>
<LineBreak />
<Run>hijklmn</Run>
<LineBreak />
<Run>opqrst</Run>
</TextBlock.Inlines>
</TextBlock>
<!--显示 textBlock1 中被用户选中的文本-->
<TextBlock Name="lblMsg1" Margin="5" />

<TextBlock Name="textBlock2" Margin="5" IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Red">
<Run>abcdefghijklmn</Run>
<LineBreak />
<Run>opqrstuvwxyz</Run>
</TextBlock>
<TextBlock Name="lblMsg2" Margin="5" />

<Grid Background="Red" Margin="5">
<TextBlock Name="textBlock3" Text="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" FontSize="24" />
<!--用于绘制基线-->
<Line Name="line" Stroke="Blue" StrokeThickness="1" X1="0" X2="300" />
</Grid>
<TextBlock Name="lblMsg3" Margin="5" />

<!--用于显示 Segoe UI Emoji 字符-->
<TextBlock Name="textBlock4" Margin="5" FontSize="24" TextWrapping="Wrap" />

<!--用于演示如何计算 TextBlock 的实际宽度和实际高度-->
<Grid Name="grid" Margin="5">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition x:Name="gridColumn1" Width="Auto" />
<ColumnDefinition x:Name="gridColumn2" Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Name="textBlock5" FontSize="24">
<Run>abc</Run>
<LineBreak />
<Run>xyz</Run>
</TextBlock>
</Grid>
<TextBlock Name="lblMsg5" Margin="5" />
</StackPanel>
</Grid>
</Page>
  Controls/TextControl/TextBlockDemo2.xaml.cs



/*
* TextBlock - 文本显示框(继承自 FrameworkElement, 请参见 /Controls/BaseControl/FrameworkElementDemo/)
*     SelectedText - 获取选中的文本内容
*     SelectionChanged - 选中的文本内容发生变化后触发的事件
*     ContentStart - 开头内容的 TextPointer 对象
*     ContentEnd - 结尾内容的 TextPointer 对象
*     Focus(FocusState value) - 获取焦点
*     SelectAll() - 选中全部内容(先要获取焦点后,才能做这个操作)
*     Select(TextPointer start, TextPointer end) - 选中指定范围的内容(先要获取焦点后,才能做这个操作)
*     SelectionStart - 选中内容的起始位置(TextPointer 对象)
*     SelectionEnd - 选中内容的结束位置(TextPointer 对象)
*     BaselineOffset - 获取基线的位置(什么是基线:英文字符的基线基本相当于单词本4条线中的第3条线)
*     IsColorFontEnabled - 是否以彩色方式显示 Segoe UI Emoji 之类的字符(默认值是 true)
*
*
* TextPointer - 文本框中的指针对象
*     Offset - 指针的位置
*     LogicalDirection - 指针的逻辑方向
*         Backward - 向后,即从右到左(比如,如果插入字符的话,就会在指针位置的左边插入)
*         Forward - 向前,即从左到右(比如,如果插入字符的话,就会在指针位置的右边插入)
*     Rect GetCharacterRect(LogicalDirection direction) - 返回当前指针的矩形框
*     TextPointer GetPositionAtOffset(offset, LogicalDirection direction) - 将指针位置偏移指定的距离(正代表向右偏移,负代表向左偏移)
*/
using System;
using System.Text;
using Windows.Foundation;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Documents;
namespace Windows10.Controls.TextControl
{
public sealed partial class TextBlockDemo2 : Page
{
public TextBlockDemo2()
{
this.InitializeComponent();
this.Loaded += TextBlockDemo2_Loaded;
}
private void TextBlockDemo2_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
textBlock1.SelectionChanged += (x, y) =>
{
// 显示用户选中的文本内容
lblMsg1.Text = textBlock1.SelectedText;
};
textBlock1.ContextMenuOpening += (x, y) =>
{
// 触发条件:触摸屏长按或鼠标右键
            };

// 获取焦点
            textBlock2.Focus(FocusState.Programmatic);
TextPointer start = textBlock2.ContentStart;
TextPointer end = textBlock2.ContentEnd;
// textBlock2 的 Text 的内容一共有 26 个字符,但是这里的指针位置 offset 是从 0 到 34,一共 35 个指针位置
// <LineBreak /> 占 4 个指针位置,开头占 2 个指针位置,结尾占 2 个指针位置。剩下的就比较好理解了,就是 26 个字符拥有 27 个指针位置
lblMsg2.Text = $"ContentStart.Offset: {start.Offset}, ContentEnd.Offset: {end.Offset}";
lblMsg2.Text += Environment.NewLine;
// 从左到右偏移 3 个位置,即指针位置在第 1 个字符的右边
start = start.GetPositionAtOffset(3, LogicalDirection.Backward);
// 从右到左偏移 3 个位置,即指针位置在最后一个字符的左边
end = end.GetPositionAtOffset(-3, LogicalDirection.Forward);
textBlock2.Select(start, end); // SelectAll() - 选中全部
lblMsg2.Text += $"SelectionStart.Offset: {textBlock2.SelectionStart.Offset}, SelectionEnd.Offset: {textBlock2.SelectionEnd.Offset}";

// 获取基线的位置,并通过 Line 绘制基线
lblMsg3.Text += $"BaselineOffset: {textBlock3.BaselineOffset}";
line.Y1 = textBlock3.BaselineOffset;
line.Y2 = textBlock3.BaselineOffset;

// 显示 Segoe UI Emoji 字符
StringBuilder strContect = new StringBuilder();
for (int code = 0x1F600; code < 0x1F6C6; code++)
{
strContect.Append(char.ConvertFromUtf32(code));
}
// 是否以彩色方式显示 Segoe UI Emoji 之类的字符(默认值是 true)
textBlock4.IsColorFontEnabled = true;
textBlock4.Text = strContect.ToString();

// 通过封一层 Grid 的方式计算 TextBlock 的实际宽度和实际高度
lblMsg5.Text = $"textBlock5 的实际高度: {grid.ActualHeight}";
lblMsg5.Text += Environment.NewLine;
lblMsg5.Text += $"textBlock5 的实际宽度: {gridColumn1.ActualWidth}";
lblMsg5.Text += Environment.NewLine;
// 通过 TextPointer 的方式计算 TextBlock 的实际高度
TextPointer last = textBlock5.ContentEnd;
last = last.GetPositionAtOffset(-3, LogicalDirection.Forward);
Rect rectLast = last.GetCharacterRect(LogicalDirection.Forward);
lblMsg5.Text += $"textBlock5 的实际高度: {rectLast.Bottom}";
lblMsg5.Text += Environment.NewLine;
// 通过 TextPointer 的方式计算 TextBlock 的实际宽度
int count = textBlock5.ContentEnd.Offset - textBlock5.ContentStart.Offset;
double width = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
TextPointer current = textBlock5.ContentStart.GetPositionAtOffset(i, LogicalDirection.Backward);
width = Math.Max(width, current.GetCharacterRect(LogicalDirection.Backward).Right);
}
lblMsg5.Text += $"textBlock5 的实际宽度: {width}";
}
}
}
  
3、使用自定义字体, 使用 Unicode 编码
Controls/TextControl/Tips.xaml



<Page
x:Class="Windows10.Controls.TextControl.Tips"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.TextControl"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="10 0 10 10">
<!--
文本类控件使用自定义字体
1、将字体文件复制到项目中
2、通过 FontFamily 指定字体文件的路径,在路径后加“#”并在其后写上字体名称(通过“Windows 字体查看器”可以查看字体文件的字体名称)
-->
<TextBlock Text="逐浪大雪钢笔体" FontSize="36" Margin="5"
FontFamily="/Controls/TextControl/MyFont.otf#逐浪大雪钢笔体">
</TextBlock>

<!--
文本类控件使用 Unicode 编码
1、无法在 xaml 中使用 \u(在 code-behind 中可以)
2、通过 &#0000; 的方式来显示 Unicode 字符(注:unicode 的 0 - 127 与 ascii 一样)
-->
<TextBlock Text="&#0034;123&#0034;&#0013;123" FontSize="36" Margin="5" />
</StackPanel>
</Grid>
</Page>
  Controls/TextControl/Tips.xaml.cs



/*
* 演示文本类控件如何使用自定义字体,以及使用 Unicode 编码
*/
using Windows.UI.Xaml.Controls;
namespace Windows10.Controls.TextControl
{
public sealed partial class Tips : Page
{
public Tips()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}
  
OK
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