vd17j9ak27 发表于 2016-5-24 11:11:08

Windows phone开发之支持的通信方式

1. HTTP协议

主要是由WebClient或HttpWebRequest两个类提供,直接封装HTTP协议访问Web站点。最常用的通信方式。

2. WCF

WCF作为MS大力推广的通信方案非常强大,但是到了WP7上就变成了太监,只支持简单的BasicHttpBinding而且还有非常多的限制。

3 Socket

7.1SDK里新增的通信方式,支持TCP和UDP但只能使用异步的SocketAsyncEventArgs事件方式,也有不少限制。


选择通信方式

因为同时需要考虑到服务器端的实现,在服务器端尽量精简,最好不要有什么IIS之类大型依赖。
对应是服务器端实现方式如下:



HTTP协议
HttpListener


WCF
Wcf应用程序宿主


Socket
Socket


由于我使用的是Win7 HttpListener和BasicHttpBinding在监听外网IP时都需要管理员身份验证,这点很不友好,我每次开程序都提示一下,不爽。所以决定使用Socket。


SOCKET协议选择

而Socket分为TCP和UDP,为了稳定选择了有重传功能和回复的TCP(其实UDP也不是什么问题)。
TCP需要3次握手来维持链接,但是按照“偶尔连接”(Occasionally Connect)的设计准则,我不能让手机一直保持连接,而且断线检查也是个麻烦事。
所以决定采用HTTP1.0类似的短链接方式,就是连上、发一条消息、然后断开的流程(暂时没有回复)




应用层消息报文设计

这个程序比较简单设计的报文也很简单,
因为内网传输不需要考虑身份验证,加密、完整性等,而且短链接不会遇到粘包和拆包之类的,真是太轻松了。
报文结构如下



Length
长度
4字节 int


Action
动作
32字节 UTF8编码


Context
内容
长度由Length描述 UTF8编码



Length表示Context的长度,报文本身长度为Length+4+32
Action目前只有”TAP”按键 一种
Context表示按键的类型 有2种分类


[*]一种是 Keyboard 直接对应键盘的键名称
[*]另一种是 Media 媒体控制用 包括TogglePlayPause(播放暂停)、Forward(前进)、Backward(后退)IncreaseVolume(提高音量)等

表示方式是“Media.TogglePlayPause”



View Code
namespace VirtualKeyboard.Contract
{
public static class KeyMethods
    {
public const string KeyboardPackage = "Keyboard";
public const string MediaPackage = "Media";

public static class Keyboard
      {
private const string KeyboardPre = KeyboardPackage + ".";

/// <summary>
/// Enter
/// </summary>
            public const string Enter = KeyboardPre + "Enter";

/// <summary>
/// Esc
/// </summary>
            public const string Esc = KeyboardPre + "Esc";
      }

public static class Media
      {
private const string MediaPre = MediaPackage + ".";

/// <summary>
///切换播放暂停
/// </summary>
            public const string TogglePlayPause = MediaPre + "TogglePlayPause";

/// <summary>
/// 快进
/// </summary>
            public const string FastForward = MediaPre + "FastForward";

/// <summary>
/// 快退
/// </summary>
            public const string FastBackward = MediaPre + "FastBackward";

/// <summary>
/// 大步快进
/// </summary>
            public const string VeryFastForward = MediaPre + "VeryFastForward";

/// <summary>
/// 大步快退
/// </summary>
            public const string VeryFastBackward = MediaPre + "VeryFastBackward";

/// <summary>
/// 前进
/// </summary>
            public const string Forward = MediaPre + "Forward";

/// <summary>
/// 前退
/// </summary>
            public const string Backward = MediaPre + "Backward";

/// <summary>
/// 提高音量
/// </summary>
            public const string IncreaseVolume = MediaPre + "IncreaseVolume";

/// <summary>
/// 降低音量
/// </summary>
            public const string DecreaseVolume = MediaPre + "DecreaseVolume";

/// <summary>
/// 静音
/// </summary>
            public const string MuteVolume = MediaPre + "MuteVolume";

/// <summary>
/// 上一集
/// </summary>
            public const string PreviousTrack = MediaPre + "PreviousTrack";

/// <summary>
/// 下一集
/// </summary>
            public const string NextTrack = MediaPre + "NextTrack ";

/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
            public const string Stop = MediaPre + "Stop";

/// <summary>
/// 全屏
/// </summary>
            public const string FullScreen = MediaPre + "FullScreen";
      }
    }
}
复制代码







客户端通信代码实现

View Code
public class SendCommandCompletedEventArgs : EventArgs
    {
public bool Success { get; internal set; }
public string ErrMessage { get; internal set; }
    }

public class Client
    {
const int ActionSize = 32;
const int BufferSize = 1024;

public event EventHandler<SendCommandCompletedEventArgs> SendCommandCompleted;

private void OnSendCommandCompleted(SendCommandCompletedEventArgs e)
      {
            EventHandler<SendCommandCompletedEventArgs> handler = SendCommandCompleted;
if (handler != null) handler(this, e);
      }

public Client()
      {

      }

public void SendCommandAsync(EndPoint endPoint, string action, string command)
      {
var actionBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(action);
var contextBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(command);

var bufferSize = contextBuffer.Length + ActionSize + 4;
var lengthBuffer = BitConverter.GetBytes(contextBuffer.Length);

var buffer = new byte;
int offset = 0;
            Array.Copy(lengthBuffer, 0, buffer, offset, lengthBuffer.Length);
            offset += 4;
            Array.Clear(buffer, offset, ActionSize);
            Array.Copy(actionBuffer, 0, buffer, offset, actionBuffer.Length);
            offset += ActionSize;
            Array.Copy(contextBuffer, 0, buffer, offset, contextBuffer.Length);

var socketAsyncEventArgs = new SocketAsyncEventArgs
                                           {
                                             UserToken =
new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
                                                            ProtocolType.Tcp)
                                           };
            socketAsyncEventArgs.Completed += AsyncCompleted;
            socketAsyncEventArgs.SetBuffer(buffer, 0, bufferSize);
            socketAsyncEventArgs.RemoteEndPoint = endPoint;
            ProcessConnect(socketAsyncEventArgs);
      }

#region Private
private void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)
      {
var socket = (Socket)e.UserToken;
bool willRaiseEvent = socket.ConnectAsync(e);
if (!willRaiseEvent)
            {
                ConnectCompleted(e);
            }
      }

private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
      {
var socket = (Socket)e.UserToken;
bool willRaiseEvent = socket.SendAsync(e);
if (!willRaiseEvent)
            {
                SendCompleted(e);
            }
      }

private void AsyncCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
      {
switch (e.LastOperation)
            {
case SocketAsyncOperation.Connect:
                  ConnectCompleted(e);
break;
case SocketAsyncOperation.Send:
                  SendCompleted(e);
break;
case SocketAsyncOperation.Receive:
                  ReceiveCompleted(e);
break;
default:
return;
            }

      }

private void ReceiveCompleted(SocketAsyncEventArgs e)
      {
      }
private void ConnectCompleted(SocketAsyncEventArgs e)
      {
if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                ProcessSend(e);
            }
else
            {
                OnSendCommandCompleted(new SendCommandCompletedEventArgs { Success = false, ErrMessage = "接收器无法连接" });
            }
      }

private void SendCompleted(SocketAsyncEventArgs e)
      {
var socket = (Socket)e.UserToken;
            socket.Close();
if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                OnSendCommandCompleted(new SendCommandCompletedEventArgs { Success = true });
            }
else
            {
                OnSendCommandCompleted(new SendCommandCompletedEventArgs { Success = false, ErrMessage = "发送命令失败" });
            }

      }
#endregion

    }
复制代码





转载自:http://www.cnblogs.com/kiminozo/archive/2012/01/25/2329384.html


  
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