基于Lua的跨平台构建工具:xmake v2.0.4 发布
欢迎加入运维网交流群:263444886 http://onexin.iyunv.com/source/plugin/onexin_bigdata/https://my.oschina.net/img/hot3.pngxmake v2.0.4 发布了。此版本主要修复一些bugs,以及部分功能性增强,并且增加一些新特性。
更新内容
新特性
[*] 在xmake.lua中添加原生shell支持,例如:add_ldflags("$(shell pkg-config --libs sqlite3)")
[*] 编译windows目标程序,默认默认启用pdb符号文件
[*] windows上添加调试器支持(vsjitdebugger, ollydbg, windbg ... )
[*] 添加getenv接口到xmake.lua的全局作用域中
[*] 添加生成vstudio工程插件(支持:vs2002 - vs2015)
[*] 为option添加set_default接口
改进
[*] 增强内建变量的处理
[*] 支持字符串类型的选项option设置
Bugs修复
[*] 修复在linux下检测ld连接器失败,如果没装g++的话
[*] 修复*.cxx编译失败问题
简介
XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目
xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建
它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译
并且xmake提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。
不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。
如果你想要了解更多,请参考:
[*] 在线文档
[*] 在线源码
[*] 项目主页
支持特性
[*] 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持)
[*] 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持
[*] 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了
[*] 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块)
[*] 支持编译c/c++/objc/swift成静态库、动态库、命令行可执行程序
[*] 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):
add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")
[*] 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h
[*] 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它:
xmake config --enable_xxx=y
[*] 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便
[*] 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍
[*] 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。
[*] 支持插件扩展、平台扩展、模板扩展、选项自定义等高级功能
[*] 提供一些内置的常用插件(例如:自动生成doxygen文档插件,宏脚本记录和运行插件)
[*] 宏记录插件里面提供了一些内置的宏脚本(例如:批量打包一个平台的所有archs等),也可以在命令行中手动记录宏并回放执行
[*] 提供强大的task任务机制
[*] 不依赖makefile和make,实现直接编译,内置自动多任务加速编译, xmake是一个真正的构架工具,而不仅仅是一个工程文件生成器
[*] 自动检测ccache,进行自动缓存提升构建速度
[*] 自动检测头文件依赖,并且快速自动构建修改的文件
[*] 调试器支持,实现直接加载运行调试
[*] 提供产生IDE工程文件的插件(支持vs2002 - vs2015)
常用Actions
[*] config: 构建之前的编译参数配置
[*] global: 配置一些全局参数
[*] build: 构建项目
[*] clean: 清理一些二进制文件、临时文件
[*] create: 使用模板创建新工程
[*] package: 打包指定目标
[*] install: 安装编译后的目标文件
[*] uninstall: 卸载安装的所有文件
[*] run: 运行可执行的项目目标
一些内置插件
[*] doxygen文档生成插件: 从指定源码目录生成doxygen文档
[*] 宏记录脚本插件: 记录和回放宏脚本,简化重复的命令操作(例如:批量打包。。)
[*] hello插件: 插件开发demo
[*] 工程文件生成插件: 创建IDE的工程文件 (目前支持:makefile, vs2002 - vs2008,后续支持:vs2010以上版本, xcode等等)
支持编译语言
[*] C/C++
[*] Objc/Objc++
[*] Swift
[*] Assembly
支持的构建平台
[*] Windows (x86, x64, amd64, x86_amd64)
[*] Macosx (i386, x86_64)
[*] Linux (i386, x86_64, cross-toolchains ...)
[*] Android (armv5te, armv6, armv7-a, armv8-a, arm64-v8a)
[*] iPhoneos (armv7, armv7s, arm64, i386, x86_64)
[*] Watchos (armv7k, i386)
[*] Mingw (i386, x86_64)
后续任务
[*] 自动包依赖管理和下载
[*] 创建移植仓库,实现一人移植,多人共享
[*] 更多的插件开发(例如:生成.deb, .rpm的安装包)
简单例子
创建一个c++ console项目:
xmake create -l c++ -t 1 console
or xmake create --language=c++ --template=1 console
工程描述文件:xmake.lua
target("console")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
配置工程:
这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。
xmake f -p iphoneos -m debug
or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64
or xmake f -p windows
or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug
or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx
or xmake config -p linux -a i386
or xmake config -p mingw --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin
or xmake config -p mingw --sdk=/mingwsdk
or xmake config --help
编译工程:
xmake
or xmake -r
or xmake --rebuild
运行目标:
xmake r console
or xmake run console
调试目标:
xmake r -d console
or xmake run -d console
打包所有:
xmake p
or xmake package
or xmake package console
or xmake package -o /tmp
or xmake package --output=/tmp
通过宏脚本打包所有架构:
xmake m package
or xmake m package -p iphoneos
or xmake m package -p macosx -f "-m debug" -o /tmp/
or xmake m package --help
安装目标:
xmake i
or xmake install
or xmake install console
or xmake install -o /tmp
or xmake install --output=/tmp
详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:
xmake -h
or xmake --help
or xmake config --help
or xmake package --help
or xmake macro --help
...
一些使用xmake的项目:
[*] tbox
[*] gbox
[*] libsvx
[*] 更多项目
简单例子
-- the debug mode
if is_mode("debug") then
-- enable the debug symbols
set_symbols("debug")
-- disable optimization
set_optimize("none")
end
-- the release mode
if is_mode("release") then
-- set the symbols visibility: hidden
set_symbols("hidden")
-- enable fastest optimization
set_optimize("fastest")
-- strip all symbols
set_strip("all")
end
-- add target
target("test")
-- set kind
set_kind("static")
-- add files
add_files("src/*.c")
更多详情:http://tboox.org/cn/2016/08/29/update-v2.0.4/
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