dinggela 发表于 2017-6-29 08:01:10

[Windows驱动开发](四)内存管理

一、内存管理概念
1. 物理内存概念(Physical Memory Address)

    PC上有三条总线,分别是数据总线、地址总线和控制总线。32位CPU的寻址能力为4GB(2的32次方)个字节。用户最多可以使用4GB的真实物理内存。PC中很多设备都提供了自己的设备内存。这部分内存会映射到PC的物理内存上,也就是读写这段物理地址,其实读写的是设备内存地址,而不是物理内存地址。



2. 虚拟内存概念

    虽然可以寻址4GB的内存,但是PC中往往没有如此多的真实物理内存。操作系统和硬件(主要是CPU中的内存管理单元MMU)为使用者提供了虚拟内存的概念。Windows的所有程序可以操作的都是虚拟内存。对虚拟内存的所有操作最终都会被转换成对真实物理内存的操作。

    CPU中有一个重要的寄存器CR0,它是一个32位寄存器,其中的PG位负责标记是否分页。Windows在启动前会将它设置为1,即允许分页。WDK中有一个宏PAGE_SIZE记录分页大小,一般为4KB。4GB的虚拟内存会被分割成1M个分页单元。

    其中,有一部分单元会和物理内存对应起来,即虚拟内存中第N个分页单元对应着物理内存的第M个分页单元。这种对应不是一一对应,而是多对一的映射,多个虚拟内存页可以映射同一个物理内存页。还有一部分单元会被映射成磁盘上的一个文件,并被标记为“脏的(Dirty)”。读取这段虚拟内存的时候,系统会发出一个异常,此时会触发异常处理函数,异常处理函数会将这个页的磁盘文件读入内存,并将其标记设置为“不脏”。让经常不读写的内存页交换(Swap)成文件,并将此页设置为“脏”。还有一部分单元什么也没有对应,为空。

    Windows如此设计是因为以下两种原因:

      a. 虚拟的增加了内存的大小。

      b. 使不同进程的虚拟内存互不干扰。



3. 用户态地址和内核态地址

    虚拟地址在0~0x7fffffff范围内的虚拟内存,即低2GB的虚拟地址,被称为用户态地址。而0x80000000~0xffffffff范围内的虚拟内存,即高2GB的虚拟内存,被称为内核态地址。Windows规定运行在用户态(Ring3层)的程序只能访问用户态地址,而运行在内核态(Ring0层)的程序可以访问整个4GB的虚拟内存。

    Windows的核心代码和Windows的驱动程序加载的位置都是在高2GB的内核地址中。Windows操作系统在进程切换时,保持内核态地址是完全相同的,即所有进程的内核地址映射完全一致,进程切换时只改变用户模式地址的映射。



4. Windows驱动程序和进程的关系

    驱动程序类似于一个DLL,被应用程序加载到虚拟内存中,只不过加载地址是内核地址。它能访问的只是这个进程的虚拟内存,不能访问其他进程的虚拟地址。Windows驱动程序里的不同例程运行在不同的进程中。DriverEntry例程和AddDevice例程是运行在系统(System)进程中的。这个进程是Windows第一个运行的进程。当需要加载的时候,这个进程中会有一个线程将驱动程序加载到内核模式地址空间内,并调用DriverEntry例程。

    其他的例程,如IRP的派遣函数会运行于应用程序的“上下文”中。“上下文”是指运行于某个进程的环境中,所能访问的虚拟地址是这个进程的虚拟地址。

    在内核态通过调用PsGetCurrentProcess()函数得到当前IO活动的进程,它是EPROCESS的结构体,其中包含了进程的相关信息。由于微软没有公开EPROCESS结构体,所以不同的系统需要使用Windbg查看其具体的值。在Win XP SP2中这个结构的0x174偏移处记录了一个字符串指针,表示的是进程的映像名称。



5. 分页与非分页内存

    Windows规定有些虚拟内存页面是可以交换到文件中的,这类内存被称为分页内存。而有些虚拟内存页永远也不会交换到文件中,这些内存被称为非分页内存。

    当程序的中断请求级在DISPATCH_LEVEL之上时(包括DISPATCH_LEVEL层),程序只能使用非分页内存,否则将导致系统蓝屏死机。

    在编译WDK提供的例程时,可以指定某个例程和某个全局变量是载入分页内存还是非分页内存,需要做如下定义:









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]#define PAGEDCODE code_seg("PAGE")
[*]#define LOCKEDCODE code_seg()
[*]#define INITCODE code_seg("INIT")
[*]
[*]#define PAGEDDATA code_seg("PAGE")
[*]#define LOCKEDDATA code_seg()
[*]#define INITDATA code_seg("INIT")
[*]
[*]//   

//
#define PAGEDCODE code_seg("PAGE")
#define LOCKEDCODE code_seg()
#define INITCODE code_seg("INIT")
#define PAGEDDATA code_seg("PAGE")
#define LOCKEDDATA code_seg()
#define INITDATA code_seg("INIT")
//



    如果将某个函数载入到分页内存中,我们需要在函数的实现中加入如下代码:









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]#pragma PAGEDCODE
[*]VOID SomeFunction()
[*]{
[*]    PAGED_CODE();
[*]    // Do any other things ....
[*]}
[*]
[*]//

//
#pragma PAGEDCODE
VOID SomeFunction()
{
PAGED_CODE();
// Do any other things ....
}
//



    其中,PAGED_CODE()是WDK提供的宏,只在check版本中生效。他会检测这个函数是否运行低于DISPATCH_LEVEL的中断请求级,如果等于或高于这个中断请求级,将产生一个断言。

    如果让函数加载到非分页内存中,需要在函数的实现中加入如下代码:









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]#pragma LOCKEDCODE
[*]VOID SomeFunction()
[*]{
[*]    // Do any other things ....
[*]}
[*]
[*]//

//
#pragma LOCKEDCODE
VOID SomeFunction()
{
// Do any other things ....
}
//



    还有一些特殊的情况,当某个例程在初始化的时候载入内存,然后就可以从内存中卸载掉。这种情况特指在调用DriverEntry的时候。尤其是NT式驱动,它会很长,占用很大的空间,为了节省内存,需要及时的从内存中卸载掉。代码如下:









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]#pragma INITCODE
[*]extern "C" NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath)
[*]{
[*]    // Do any other things ....
[*]}
[*]
[*]//

//
#pragma INITCODE
extern "C" NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath)
{
// Do any other things ....
}
//



6. 分配内核内存

    Windows驱动程序使用的内存资源非常珍贵,分配内存时要尽量节约。和应用程序一样,局部变量是存放在栈(Stack)空间中的。但是栈空间不会像应用程序那么大,所以驱动程序不适合递归调用或者局部变量是大型结构体。如果需要大型结构体,需要在堆(Heap)中申请。

    堆中申请内存的函数有以下几个:











view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]NTKERNELAPI
[*]PVOID
[*]ExAllocatePool(
[*]    __drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) __in POOL_TYPE PoolType,
[*]    __in SIZE_T NumberOfBytes
[*]    );
[*]
[*]NTKERNELAPI
[*]PVOID
[*]NTAPI
[*]ExAllocatePoolWithTag(
[*]    __in __drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) POOL_TYPE PoolType,
[*]    __in SIZE_T NumberOfBytes,
[*]    __in ULONG Tag
[*]    );
[*]
[*]NTKERNELAPI
[*]PVOID
[*]ExAllocatePoolWithQuota(
[*]    __drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) __in POOL_TYPE PoolType,
[*]    __in SIZE_T NumberOfBytes
[*]    );
[*]
[*]NTKERNELAPI
[*]PVOID
[*]ExAllocatePoolWithQuotaTag(
[*]    __in __drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) POOL_TYPE PoolType,
[*]    __in SIZE_T NumberOfBytes,
[*]    __in ULONG Tag
[*]    );
[*]
[*]//

//
NTKERNELAPI
PVOID
ExAllocatePool(
__drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) __in POOL_TYPE PoolType,
__in SIZE_T NumberOfBytes
);
NTKERNELAPI
PVOID
NTAPI
ExAllocatePoolWithTag(
__in __drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) POOL_TYPE PoolType,
__in SIZE_T NumberOfBytes,
__in ULONG Tag
);
NTKERNELAPI
PVOID
ExAllocatePoolWithQuota(
__drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) __in POOL_TYPE PoolType,
__in SIZE_T NumberOfBytes
);
NTKERNELAPI
PVOID
ExAllocatePoolWithQuotaTag(
__in __drv_strictTypeMatch(__drv_typeExpr) POOL_TYPE PoolType,
__in SIZE_T NumberOfBytes,
__in ULONG Tag
);
//



    ● PoolType:枚举变量。如果为NonPagedPool,则分配非分页内存。如果为PagedPool,则分配分页内存。

    ● NumberOfBytes:分配内存的大小。注:最好是4的倍数。

    ● 返回值:分配内存的地址,一定是内核模式地址。如果返回0则代表分配失败。



    以上四个函数功能类似。以WithQuota结尾的函数代表分配的时候按配额分配。以WithTag结尾的函数和ExAllocatePool功能类似,唯一不同的是多了一个tag参数,系统在要求的内存外额外地多分配了4字节的标签。在调试的时候,可以找到是否有标有这个标签的内存没有被释放。

    以上4个函数都需要指定PoolType,分别可以指定如下几种:

    ● NonPagedPool:指定要求分配非分页内存。

    ● PagedPool:指定要求分配分页内存。

    ● NonPagedPoolMustSucceed:指定分配非分页内存,必须成功。

    ● DontUseThisType:未指定。

    ● NonPagedPoolCacheAligned:指定要求分配非分页内存,而且必须内存对齐。

    ● PagedPoolCacheAligned:指定分配分页内存,而且必须内存对齐。

    ● NonPagedPoolCacheAlignedMustS:指定分配非分页内存,而且必须对齐,且必须成功。



    将分配的内存进行回收的函数是ExFreePool和ExFreePoolWithTag,他们的原型是:











view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]NTKERNELAPI
[*]VOID
[*]ExFreePoolWithTag(
[*]    __in __drv_freesMem(Mem) PVOID P,   // 要释放的地址
[*]    __in ULONG Tag
[*]    );
[*]
[*]#define ExFreePool(a) ExFreePoolWithTag(a,0)
[*]
[*]//

//
NTKERNELAPI
VOID
ExFreePoolWithTag(
__in __drv_freesMem(Mem) PVOID P,   // 要释放的地址
__in ULONG Tag
);
#define ExFreePool(a) ExFreePoolWithTag(a,0)
//





二、在驱动中使用链表



    WDK提供了两种链表:单向链表、双向链表。

    单项链表每个元素有一个Next指针指向下一个元素。双向链表每隔元素有两个指::BLINK指向前一个元素,FLINK指向下一个元素。



1. 链表结构

   







view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]// WDK中定义的双向链表数据结构
[*]
[*]//
[*]//Doubly linked list structure.Can be used as either a list head, or
[*]//as link words.
[*]//
[*]
[*]typedef struct _LIST_ENTRY {
[*]   struct _LIST_ENTRY *Flink;
[*]   struct _LIST_ENTRY *Blink;
[*]} LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY, *RESTRICTED_POINTER PRLIST_ENTRY;
[*]
[*]//
[*]//Singly linked list structure. Can be used as either a list head, or
[*]//as link words.
[*]//
[*]
[*]typedef struct _SINGLE_LIST_ENTRY {
[*]    struct _SINGLE_LIST_ENTRY *Next;
[*]} SINGLE_LIST_ENTRY, *PSINGLE_LIST_ENTRY;
[*]
[*]//   

// WDK中定义的双向链表数据结构
//
//Doubly linked list structure.Can be used as either a list head, or
//as link words.
//
typedef struct _LIST_ENTRY {
struct _LIST_ENTRY *Flink;
struct _LIST_ENTRY *Blink;
} LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY, *RESTRICTED_POINTER PRLIST_ENTRY;
//
//Singly linked list structure. Can be used as either a list head, or
//as link words.
//
typedef struct _SINGLE_LIST_ENTRY {
struct _SINGLE_LIST_ENTRY *Next;
} SINGLE_LIST_ENTRY, *PSINGLE_LIST_ENTRY;
//



2. 链表初始化

    初始化链表头用InitializeListHead宏实现。让双向链表的两个指针都指向自己。

    判断链表是否为空,只用判断链表指针是否指向自己即可。WDK提供了一个IsListEmpty。

    程序员需要自己定义链表每个元素的数据类型,并将LIST_ENTRY结构作为自动以结构的一个子域。LIST_ENTRY的作用是将自定义的数据结构串成一个链表。









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]typedef struct _MYDATASTRUCT{
[*]    // List Entry要作为_MYDATASTRUCT结构体的一部分
[*]    LIST_ENTRY ListEntry;
[*]
[*]    // 自己定义的数据
[*]    ULONG x;
[*]    ULONG y;
[*]};
[*]
[*]//

//
typedef struct _MYDATASTRUCT{
// List Entry要作为_MYDATASTRUCT结构体的一部分
LIST_ENTRY ListEntry;
// 自己定义的数据
ULONG x;
ULONG y;
};
//



3. 从首部插入链表

    在头部插入链表使用语句InsertHeadList。









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]InsertHeadList(&head, &mydata->ListEntry);
[*]
[*]//

//
InsertHeadList(&head, &mydata->ListEntry);
//



    head是LIST_ENTRY结构的链表头,mydata是用户定义的数据结构,它的子域ListEntry是包含其中的LIST_ENTRY数据结构。



4. 从尾部插入链表

    在尾部插入链表使用语句InsertTailList。









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]InsertTailList(&head, &mydata->ListEntry);
[*]
[*]//

//
InsertTailList(&head, &mydata->ListEntry);
//



    head是LIST_ENTRY结构的链表头,mydata是用户定义的数据结构,它的子域ListEntry是包含其中的LIST_ENTRY数据结构。



5. 从链表删除

    从链表删除元素也是分两种。一种是从链表头部删除,一种是从链表尾部删除。分别队形RemoveHeadList和RemoveTailList函数。









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]PLIST_ENTRY pEntry = RemoveHeadList(&head);
[*]PLIST_ENTRY pEntry = RemoveTailList(&tail);
[*]
[*]//

//
PLIST_ENTRY pEntry = RemoveHeadList(&head);
PLIST_ENTRY pEntry = RemoveTailList(&tail);
//



    head是链表头,pEntry是从链表删除下来的元素中的ListEntry。

    如果用户自定义的数据结构第一个字段是LIST_ENTRY时,返回的指针可以强制转换为用户的数据结构指针。

    如果第一个字段不是LIST_ENTRY时,需要减去偏移量。为了简化操作WDK提供了宏CONTAINING_RECORD,其用法如下:









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//
[*]
[*]PLIST_ENTRY pEntry = RemoveHeadList(&head);
[*]PIRP pIrp = CONTAINING_RECORD(pEntry, MYDATASTRUCT, ListEntry);
[*]
[*]//

//
PLIST_ENTRY pEntry = RemoveHeadList(&head);
PIRP pIrp = CONTAINING_RECORD(pEntry, MYDATASTRUCT, ListEntry);
//



ListEntry为自定义的数据结构指针。




三、 Lookaside结构



    频繁申请和回收内存,会导致在内存上产生大量内存“空洞”,导致无法申请新的内存。WDK为程序员提供了Lookaside结构来解决此问题。



1. 频繁申请内存的弊端

    频繁的申请与释放内存,会导致内存产生大量碎片。即使内存中有大量的可用内存,也会导致没有足够的连续内存空间而导致申请内存失败。在操作系统空闲的时候,系统会整理内存中的碎片,将碎片合并。



2. 使用Lookaside

    Lookaside对象可以理解成一个内存容器。在初始的时候,它先向Windows申请量一块比较大的内存。以后程序员每次申请的时候就不直接向Windows申请内存了,而是直接向Lookaside对象申请呢村。Lookaside对象智能的避免产生内存碎片。

    如果Lookaside内部内存不够用时它会向操作系统申请更多的内存。当Lookaside有大量内存未被使用时,它会让Windows回收部分内存。使用Lookaside申请内存效率要高于直接向Windows申请内存。

    Lookaside一般在以下情况使用:

    a. 程序员每次申请固定大小的内存;

    b. 申请和回收操作非常频繁。



    使用Lookaside对象,首先要进行初始化:









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]// WDK提供的Lookaside初始化函数
[*]
[*]VOID ExInitializeNPagedLookasideList(
[*]    IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
[*]    IN PALLOCATE_FUNCTIONAllocateOPTIONAL,
[*]    IN PFREE_FUNCTIONFreeOPTIONAL,
[*]    IN ULONGFlags,
[*]    IN SIZE_TSize,
[*]    IN ULONGTag,
[*]    IN USHORTDepth);
[*]
[*]VOID ExInitializePagedLookasideList(
[*]    IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
[*]    IN PALLOCATE_FUNCTIONAllocateOPTIONAL,
[*]    IN PFREE_FUNCTIONFreeOPTIONAL,
[*]    IN ULONGFlags,
[*]    IN SIZE_TSize,
[*]    IN ULONGTag,
[*]    IN USHORTDepth);
[*]
[*]//   

// WDK提供的Lookaside初始化函数
VOID ExInitializeNPagedLookasideList(
IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
IN PALLOCATE_FUNCTIONAllocateOPTIONAL,
IN PFREE_FUNCTIONFreeOPTIONAL,
IN ULONGFlags,
IN SIZE_TSize,
IN ULONGTag,
IN USHORTDepth);
VOID ExInitializePagedLookasideList(
IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
IN PALLOCATE_FUNCTIONAllocateOPTIONAL,
IN PFREE_FUNCTIONFreeOPTIONAL,
IN ULONGFlags,
IN SIZE_TSize,
IN ULONGTag,
IN USHORTDepth);
//



    这两个函数分别是对非分页内存和分页内存的申请。内存回收可用以下函数









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//   
[*]
[*]VOID   
[*]ExFreeToNPagedLookasideList(
[*]    IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
[*]    IN PVOIDEntry);
[*]
[*]VOID   
[*]ExFreeToPagedLookasideList(
[*]    IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
[*]    IN PVOIDEntry);
[*]
[*]//   

//
VOID
ExFreeToNPagedLookasideList(
IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
IN PVOIDEntry);
VOID
ExFreeToPagedLookasideList(
IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,
IN PVOIDEntry);
//



    它们是用于回收非分页内存与分页内存。

    在使用完Lookaside对象后,需要删除Lookaside对象,有以下两个函数:









view plain copy

http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
print?

[*]//   
[*]
[*]VOID ExDeleteNPagedLookasideList(IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside);
[*]
[*]VOID ExDeletePagedLookasideList(IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside);
[*]
[*]//   

//
VOID ExDeleteNPagedLookasideList(IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside);
VOID ExDeletePagedLookasideList(IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside);
//



    这两个函数分别删除非分页与分页的Lookaside对象。





  Lookaside结构
  频繁的申请和回收内存,会导致在内存上产生大量的内存“空洞”,从而导致最终无法申请内存。DDK为程序员提供了Lookaside结构来解决这个问题。
  我们可以将Lookaside对象看成是一个内存容器。在初始化的时候,它先向Windows申请了一块比较大的内存。以后程序员每次申请内存的时候,不是直接向Windows申请内存,而是想Lookaside对象申请内存。Looaside会智能的避免产生内存“空洞”。如果Lookaside对象内部内存不够用时,它会向操作系统申请更多的内存。
  Lookaside一般会在以下情况下使用:
  1.       程序员每次申请固定大小的内存。
  2.       申请和回收的操作十分频繁。
  要使用Looaside对象,首先要初始化Lookaside对象,有以下两个函数可以使用:
  (1)VOID    ExInitializeNPagedLookasideList(   IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,   IN PALLOCATE_FUNCTIONAllocateOPTIONAL,   IN PFREE_FUNCTIONFreeOPTIONAL,   IN ULONGFlags,   IN SIZE_TSize,   IN ULONGTag,   IN USHORTDepth );
  (2)VOID    ExInitializePagedLookasideList(   IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,   IN PALLOCATE_FUNCTIONAllocateOPTIONAL,   IN PFREE_FUNCTIONFreeOPTIONAL,   IN ULONGFlags,   IN SIZE_TSize,   IN ULONGTag,   IN USHORTDepth );
  
  初始化玩Lookaside对象后,可以进行申请内存的操作了:
  (1)PVOID      ExAllocateFromNPagedLookasideList(   IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside );
  
  (2)PVOID    ExAllocateFromPagedLookasideList(   IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside );
  
  对Lookaside对象回收内存:
  (1)VOID    ExFreeToNPagedLookasideList(   IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,   IN PVOIDEntry );
  
  (2)VOID    ExFreeToPagedLookasideList(   IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside,   IN PVOIDEntry );
  
  在使用完Lookaside对象后,要删除Lookaside对象:
  (1)VOID    ExDeleteNPagedLookasideList(   IN PNPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside );
  
  (2) VOID    ExDeletePagedLookasideList(   IN PPAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside );
  
  测试代码:
#pragma INITCODE
VOID LookasideTets()
{
   KdPrint(("进入LookasideTest函数!\n"));
   PAGED_LOOKASIDE_LISTLookaside;
   ExInitializePagedLookasideList(&Lookaside,NULL, NULL, 0, sizeof(MYDATASTRUCT), 'abcd', 0);
   PMYDATASTRUCT pMyData;
   for (inti=0; i<50; i++)
   {
         pMyData = (PMYDATASTRUCT)ExAllocateFromPagedLookasideList(&Lookaside);
         if ((i+1)%10 == 0)
         {

            KdPrint(("申请了 %d 个数据了!\n", ++i));
         }
   }
   for (inti=0; i<50; i++)
   {
         ExFreeToPagedLookasideList(&Lookaside,pMyData);
         pMyData =NULL;
         if ((i+1)%10 == 0)
         {
            KdPrint(("释放了 %d 个数据的内存了!\n", ++i));
         }
   }
   ExDeletePagedLookasideList(&Lookaside);
}
  2.运行时函数
  (1)内存间复制(非重叠)
  VOID    RtlCopyMemory(   IN VOID UNALIGNED*Destination,   IN CONST VOID UNALIGNED*Source,   IN SIZE_TLength );
  
  (2)内存间复制(可重叠)
  VOID    RtlMoveMemory(   IN VOID UNALIGNED*Destination,   IN CONST VOID UNALIGNED*Source,   IN SIZE_TLength );
  
  (3)填充内存
  VOID    RtlFillMemory(   IN VOID UNALIGNED*Destination,   IN SIZE_TLength,   IN UCHARFill );
  
  VOID    RtlZeroMemory(   IN VOID UNALIGNED*Destination,   IN SIZE_TLength );
  
  (4)内存比较
  SIZE_T    RtlCompareMemory(   IN CONST VOID*Source1,   IN CONST VOID*Source2,   IN SIZE_TLength );
  ULONG   RtlEqualMemory(      CONST VOID*Source1,      CONST VOID*Source2,      SIZE_TLength);
  测试代码:
#define BUFFER_SIZE 1024
#pragma INITCODE
VOID RtlTest()
{
   KdPrint(("进入RtlTest函数!\n"));
   PUCHAR pBuffer1 = (PUCHAR)ExAllocatePool(PagedPool,BUFFER_SIZE);
   RtlZeroMemory(pBuffer1,BUFFER_SIZE);
   PUCHAR pBuffer2 = (PUCHAR)ExAllocatePool(PagedPool,BUFFER_SIZE);
   RtlFillMemory(pBuffer2,BUFFER_SIZE, 0xAA);
   RtlCopyMemory(pBuffer1,pBuffer2, BUFFER_SIZE);
   
   if (RtlEqualMemory(pBuffer1,pBuffer2, BUFFER_SIZE))
   {
         KdPrint(("两块内存块数据一样!\n"));
         for(inti=0; i<BUFFER_SIZE;i++)
         {
            KdPrint(("%02X", pBuffer1));
         }
      
   }
   else
   {
         KdPrint(("两块内存块数据不一样!\n"));
   }
   KdPrint(("离开RtlTest函数!\n"));
  }
页: [1]
查看完整版本: [Windows驱动开发](四)内存管理