liwya 发表于 2018-6-18 15:32:26

Windows API SendMessage 和 PostMessage 内部实现

windows消息之PostMessage和SendMessage的内部实现
  原文:http://blog.csdn.net/sunyikuyu/article/details/8811400
  PostMessage和SendMessage是常用的发送消息函数。那两者有什么区别呢?
  大家都知道PostMessage是向一个窗口Post一个消息,并且不再关注该消息是否被处理。
  SendMessage是向窗口发送完消息后,会一直等着该窗口把消息处理完成。
  那下面的问题你能回答么
  1. PostMessage向自身线程窗口发消息与向非自身线程窗口发消息实现方法一样么?
  2. SendMessage向自身线程窗口发消息与向非自身线程窗口发消息实现方法一样么?
  3. SendMessage的窗口非自身进程,需要做额外的操作么?
  4. SendMessage怎么实现消息的同步?
  如果你知道上面的答案,那请关闭该页面。
  以下内容参考了ReactOS 0.3.14源码,并从中整理而来。
  PostMessage函数大致分为以下步骤:
  1.    如果Wnd为Null,则是一个当前线程消息(与窗口无关),调用UserPostThreadMessage函数处理
  1.1. Copy 消息结构到内核(消息结构的Wnd成员为Null)
  1.2.把该消息结构挂接到Wnd对应的线程消息队列中的Post消息链表中
  1.3.   置线程消息队列的消息事件为有信号状态,通知它有新消息来了
  2.如果Wnd为0xFFFF,则该消息是一个广播,则向该桌面所有顶层窗口发送该消息。使用UserPostMessage函数
  3. Wnd不为Null也不为0xFFFF,则该窗口为一个有效窗口,这时候会检查Msg是否等于WM_QUIT
  3.1. 如果Msg等于WM_QUIT
  3.1.1. 置消息队列的QuitPosted字段为True
  3.1.2. 置退出码到QuitExitCode字段
  3.1.3. 置线程消息队列的消息事件为有信号状态,通知它有新消息来了
  3.2. 如果Msg不等于WM_QUIT
  3.2.1. Copy 消息结构到内核(这样可以进程间共享)
  3.2.2.把该消息结构挂接到Wnd对应的线程消息队列中的Post消息链表中
  3.2.3.   置线程消息队列的消息事件为有信号状态,通知它有新消息来了
  SendMessage函数大致分为以下步骤:
  1. 复制一份消息结构到内核中,以后就使用内核这份消息结构
  2. 如果Wnd属于自身线程,则直接调用窗口自身的消息处理函数处理该消息
  3.    如果WND不属于自身线程窗口
  3.1. 构建一个消息结构,并且初始化一个Event事件,如果该消息被处理,该事件就会变成有信号状态
  3.2.把该消息结构挂接到Wnd对应的线程消息队列中的Send消息链表中
  3.3.   置线程消息队列的消息事件为有信号状态,通知它有新消息来了
  3.4.调用KeWaitForSingleObject无限等待Event事件。直到变成有信号状态
  3.5.    如果消息被处理,则返回
  有上面的说明可知,PostMessage比SendMessage简洁的多。
  另外SendMessage有好几个变种,如SendMessageCallback、SendMessageTimeout等。
  SendMessageCallback是吧消息放入Send消息链表中后,不会等待消息被执行,而是直接返回。当该消息被执行时,CallBack函数就会被调用
  SendMessageTimeout是KeWaitForSingleObject有限等待。如果超时未处理则返回,并把该消息从Send消息列表中摘除。
  最后,回答一下上面提到的问题:
  1. PostMessage向自身线程窗口发消息与向非自身线程窗口发消息实现方法一样么?
  一样
  2. SendMessage向自身线程窗口发消息与向非自身线程窗口发消息实现方法一样么?
  不一样
  3. SendMessage的窗口非自身进程,需要做额外的操作么?
  消息与进程无关
  4. SendMessage怎么实现消息的同步?
  通过KeWaitForSingleObject等待Event事件。该消息被处理时Event就会被置成有信号状态
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