zhaolu 发表于 2018-11-6 10:26:52

Redis三部曲之————生存时间(键设置生存时间)

  Redis对键提供生存时间,在不指定生存时间时,生存时间是永久。时间到期后Redis会自动删除这个键。可以用EXPIRE命令,时间单位时秒,如果一个键是被设为有限的生存时间,那么在SET key进行重新赋值的时候会被再次设为永久:
  SET session:captcha sd2a
  EXPIRE session:captcha 600
  取消生存时间,将键的生存时间设为永久,是PERSIST:
  PERSIST session:captcha
  查看一个键的生存时间用TTL命令,-1表示永久或者以及到期被删除。
  TTL session:captcha
  在Redis的INCR,LPUSH,HSET,ZREM等命令时不会改变生存时间的。
  想要精确到毫米来控制时间,就需要PEXPIRE即可,使用PTTL查看剩余时间。
  如果想要给定一个到期的时间而不是多少秒后到期呢?就需要EXPIREAT和PEXPIREAT。EXPIREAT的参数是到期时的时间戳(秒),PEXPIREAT的参数是到期时间是时间戳(毫秒)
  SET session:captcha sd2a
  EXPIREAT session:captcha 1399902009
  PEXPIREAT session:captcha 1399902009000
  应用场景一:访问频率限制:我们限定每个用户1分钟只能浏览10个页面。伪代码如下:
  $isExists = EXISTS limit:user1:192.168.1.2
  if($isExists){
  $num = INCR limit:user1:192.168.1.2
  if($num > 10){
  print '超过限制'
  exit
  }
  }else{
  MULTI
  INCR limit:user1:192.168.1.2
  EXPIRE limit:user1:192.168.1.2 60
  EXEC
  }
  我们用了事务的原因是因为,加入在执行了INCR limit:user1:192.168.1.2之后,在执行EXPIRE limit:user1:192.168.1.2 60之前,客户端被关闭了。那么这个键和值就会被持久化保存。且该ID终身只能访问10次了。这就太糟糕了。
  应用场景二:实现缓存。计算一万名用户的排行榜,是很耗费资源的,那么我们把数据在第一次计算后存进一个key,然后对这个key设置生存时间。在1个小时后生存时间到期,key被删除,再次进行计算新排名并保存的一个临时key。我们用伪代码实现:
  //战斗排行榜
  $rank = GET cache:rank:fight
  if not $rank
  $rank = 计算排名()
  MULTI
  SET cache:rank:fight $rank
  EXPIRE cache:rank:fight 3600
  EXEC
  Redis是内存存储的数据库,假如内存被缓存占满了,Redis会根据配置文件来删除一定的缓存。配置项是Redis的配置文件中的maxmemory参数,单位是字节。超过这个限制之后,会根据配置文件的maxmemory-policy参数来删除不需要的键。maxmemory-policy的可选规则是如下四种:
  1、volatile-lru:使用LRU算法删除一个键(设置了生存时间的键)。
  2、allkey-lru:使用LRU算法删除一个键。
  3、volatile-random:随即删除一个键(设置了生存时间的键)。
  4、allkey-random:随即删除一个键。
  5、volatile-ttl:删除生存时间即将过期的一个键。是随即取出来N个键,然后删除N个键中即将过期的键,而不是遍历所有的键删除即将过期的。N是几?配置文件配的。
  6、nevication:不删除,返回错误。
  Redis设置Key的过期时间 – EXPIRE命令
  EXPIRE key seconds
  为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
  在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『易失的』(volatile)。
  生存时间可以通过使用 DEL 命令来删除整个 key 来移除,或者被 SET 和 GETSET 命令覆写(overwrite),这意味着,如果一个命令只是修改(alter)一个带生存时间的 key 的值而不是用一个新的 key 值来代替(replace)它的话,那么生存时间不会被改变。
  比如说,对一个 key 执行 INCR 命令,对一个列表进行 LPUSH 命令,或者对一个哈希表执行 HSET 命令,这类操作都不会修改 key 本身的生存时间。
  另一方面,如果使用 RENAME 对一个 key 进行改名,那么改名后的 key 的生存时间和改名前一样。
  RENAME 命令的另一种可能是,尝试将一个带生存时间的 key 改名成另一个带生存时间的 another_key ,这时旧的 another_key (以及它的生存时间)会被删除,然后旧的 key 会改名为 another_key ,因此,新的 another_key 的生存时间也和原本的 key 一样。
  使用 PERSIST 命令可以在不删除 key 的情况下,移除 key 的生存时间,让 key 重新成为一个『持久的』(persistent) key 。
  更新生存时间
  可以对一个已经带有生存时间的 key 执行 EXPIRE 命令,新指定的生存时间会取代旧的生存时间。
  过期时间的精确度
  在 Redis 2.4 版本中,过期时间的延迟在 1 秒钟之内 —— 也即是,就算 key 已经过期,但它还是可能在过期之后一秒钟之内被访问到,而在新的 Redis 2.6 版本中,延迟被降低到 1 毫秒之内。
  Redis 2.1.3 之前的不同之处
  在 Redis 2.1.3 之前的版本中,修改一个带有生存时间的 key 会导致整个 key 被删除,这一行为是受当时复制(replication)层的限制而作出的,现在这一限制已经被修复。
  可用版本:
  >= 1.0.0
  时间复杂度:
  O(1)
  返回值:
  设置成功返回 1 。
  当 key 不存在或者不能为 key 设置生存时间时(比如在低于 2.1.3 版本的 Redis 中你尝试更新 key 的生存时间),返回 0 。
  redis> SET cache_page "www.google.com"
  OK
  redis> EXPIRE cache_page 30# 设置过期时间为 30 秒
  (integer) 1
  redis> TTL cache_page    # 查看剩余生存时间
  (integer) 23
  redis> EXPIRE cache_page 30000   # 更新过期时间
  (integer) 1
  redis> TTL cache_page
  (integer) 29996
  1. 在小于2.1.3的redis版本里,只能对key设置一次expire。redis2.1.3和之后的版本里,可以多次对key使用expire命令,更新key的expire time。
  2. redis术语里面,把设置了expire time的key 叫做:volatile keys。 意思就是不稳定的key。
  3. 如果对key使用set或del命令,那么也会移除expire time。尤其是set命令,这个在编写程序的时候需要注意一下。
  4. redis2.1.3之前的老版本里,如果对volatile keys 做相关写入操作(LPUSH,LSET),和其他一些触发修改value的操作时,redis会删除 该key。 也就是说 :
  redis.expire(key,expiration);
  redis.lpush(key,field,value);
  redis.get(key) //return null
  redis2.1.3之后的版本里面没有这个约束,可以任意修改。
  redis.set(key,100);
  redis.expire(key,expiration);
  redis.incr(key)
  redis.get(key)
  //redis2.2.2 return 101; redis
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