KBEngine v0.6.5 发布,分布式游戏服务端引擎
腾讯SNG夏日招聘集结号:200个空缺岗位,JAVA、C++、云计算、Android……一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.6.5
新增与改善:
[*] onEnterSpace增加spaceID参数
[*] 修正bots客户端实体spaceID为0的问题
[*] #238
[*] 更新API文档
[*] 一些结构调整
BUG修正:
[*] 修正baseentity.cell.client.foo()通过cell再调用客户端远程方法之后客户端会出现消息错误的BUG
[*] 修正非浏览器应用使用websocket与服务端通信可能出现的问题
[*] #241
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