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[资源发布] 全栈区块链在线就业班

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发表于 2019-6-5 18:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
BaiduPCS-Go:华华版-全栈 区... yunwei_05$ tree
├── 1阶段 区块链项目开发Java基础/
│   ├── 1-1Java基础/
│   │   ├── 1 编程语言入门/
│   │   │   ├── 01_编程语言入门.mp4
│   │   │   ├── 02_什么是编程.mp4
│   │   │   ├── 03_程序简介.mp4
│   │   │   └── 03_程序简介.mp4.baiduyun.p.downloading
│   │   ├── 10 空字段串和空的区别/
│   │   │   └── 11_空字符串和null的区别.mp4
│   │   ├── 11 变量综合练习/
│   │   │   ├── 12_编码练习.mp4
│   │   │   ├── 13_变量练习.mp4
│   │   │   └── 14_变量测试.mp4
│   │   ├── 12 逻辑运算符/
│   │   │   ├── 01_布尔类型.mp4
│   │   │   ├── 02_比较运算符.mp4
│   │   │   ├── 03_逻辑运算符.mp4
│   │   │   ├── 04_逻辑运算符相关的练习题.mp4
│   │   │   └── 05_逻辑运算符相关的练习题.mp4
│   │   ├── 13 条件语句高级/
│   │   │   ├── 06_if入门.mp4
│   │   │   ├── 07_ifelseif入门(上).mp4
│   │   │   ├── 07_ifelseif入门(下).mp4
│   │   │   ├── 08_案例之还剩下多少分.mp4
│   │   │   └── 09_if语句以及逻辑运算符相关的选择题.mp4
│   │   ├── 14 方法专项练习/
│   │   │   ├── 10_案例之吃饭和拉屎.mp4
│   │   │   └── 11_方法专项练习.mp4
│   │   ├── 15 数组/
│   │   │   ├── 01_同时声明多个同类型的变量.mp4
│   │   │   ├── 02_数组简介.mp4
│   │   │   ├── 03_数组的第一种定义格式.mp4
│   │   │   ├── 04_数组的第二种定义格式.mp4
│   │   │   ├── 05_如何获取数组的长度.mp4
│   │   │   ├── 06_判断数组是否为空.mp4
│   │   │   ├── 07_数组的首尾元素比较.mp4
│   │   │   └── 08_数组相关的选择题.mp4
│   │   ├── 16 类和对象/
│   │   │   ├── 09_面向对象极简介绍.mp4
│   │   │   ├── 10_API文档入门.mp4
│   │   │   ├── 10_API文档入门.mp4.baiduyun.p.downloading
│   │   │   └── 11_构造方法.mp4
│   │   ├── 17 字符串处理/
│   │   │   ├── 12_String#concat()方法.mp4
│   │   │   ├── 13_String#length()方法.mp4
│   │   │   ├── 14_String#isEmpty()方法.mp4
│   │   │   ├── 15_String#equals()方法.mp4
│   │   │   ├── 16_String#charAt()方法.mp4
│   │   │   ├── 17_String#contains()方法.mp4
│   │   │   ├── 18_String#startsWith()&&endsWith()方法.mp4
│   │   │   ├── 19_String#equalsIgnoreCase()方法.mp4
│   │   │   ├── 20_String#indexOf()方法.mp4
│   │   │   ├── 21_String#lastIndexOf()方法.mp4
│   │   │   ├── 22_String#replace()方法.mp4
│   │   │   ├── 23_String#split()方法.mp4
│   │   │   ├── 24_String#substring()方法.mp4
│   │   │   ├── 25_String#toLowerCase()&&toUpperCase()方法.mp4
│   │   │   ├── 26_String#trim()方法.mp4
│   │   │   ├── 27_String类中的方法总结.mp4
│   │   │   └── 28_String类相关的选择题.mp4
│   │   ├── 2 变量入门/
│   │   │   ├── 04_变量概述入门.mp4
│   │   │   ├── 05_定义变量的格式.mp4
│   │   │   ├── 06_变量名命名规范.mp4
│   │   │   ├── 07_修改变量的值.mp4
│   │   │   ├── 08_常见的数据类型.mp4
│   │   │   └── 09_变量相加.mp4
│   │   ├── 3 老王买瓜案例/
│   │   │   └── 10_老王买瓜案例(if语句的铺垫).mp4
│   │   ├── 4 条件语句/
│   │   │   ├── 11_if-else语句.mp4
│   │   │   ├── 12_if语句的练习题.mp4
│   │   │   └── 13_为什么要条件语句.mp4
│   │   ├── 5 循环简介/
│   │   │   └── 14_循环简介.mp4
│   │   ├── 6 类和方法入门/
│   │   │   ├── 01_方法练习.mp4
│   │   │   ├── 01_如何定义类和方法.mp4
│   │   │   ├── 02_输出语句.mp4
│   │   │   ├── 03_变量练习.mp4
│   │   │   └── 04_Java中常见的数据类型.mp4
│   │   ├── 7 简易计算器案例/
│   │   │   ├── 05_制作简易版的计算器(加减乘除方法).mp4
│   │   │   └── 06_如何调用方法.mp4
│   │   ├── 8 变量高级/
│   │   │   ├── 07_和变量相关的一些选择题.mp4
│   │   │   ├── 07_局部变量和成员变量的概述.mp4
│   │   │   └── 08_局部变量和成员变量的区别.mp4
│   │   ├── 9 运算符/
│   │   │   ├── 09_算数运算符.mp4
│   │   │   └── 10_赋值运算符.mp4
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│   ├── 1-2面向对象/
│   │   ├── 1 Eclipse入门/
│   │   │   ├── 01_Eclipse简介.mp4
│   │   │   ├── 02_Eclipse中HelloWorld案例.mp4
│   │   │   ├── 03_Eclipse的视窗和视图概述.mp4
│   │   │   ├── 04_Eclipse工作空间的基本配置.mp4
│   │   │   ├── 05_Eclipse中内容辅助键的使用.mp4
│   │   │   ├── 06_Eclipse中快捷键的使用.mp4
│   │   │   └── 07_Eclipse中如何删除项目和导入项目.mp4
│   │   ├── 2 面向对象和封装/
│   │   │   ├── 08_面向对象入门.mp4
│   │   │   ├── 09_获取长方形的面积.mp4
│   │   │   ├── 10_人类案例.mp4
│   │   │   ├── 11_封装入门.mp4
│   │   │   ├── 12_封装的好处和弊端.mp4
│   │   │   ├── 13_封装详解.mp4
│   │   │   └── 14_标准的类的定义格式.mp4
│   │   ├── 3 面向对象综合案例/
│   │   │   ├── 15_用户家具城案例分析.mp4
│   │   │   ├── 16_顾客类代码实现.mp4
│   │   │   ├── 17_卖家类代码实现.mp4
│   │   │   └── 18_测试类代码实现.mp4
│   │   ├── 4 机器人对战游戏/
│   │   │   ├── 01_游戏演示.mp4
│   │   │   ├── 02_this关键字.mp4
│   │   │   ├── 03_static关键字.mp4
│   │   │   ├── 04_final关键字讲解.mp4
│   │   │   ├── 05_Random类讲解.mp4
│   │   │   ├── 06_while循环.mp4
│   │   │   ├── 07_游戏业务分析.mp4
│   │   │   ├── 08_游戏UI部分_玩家和NPC交谈功能的实现.mp4
│   │   │   ├── 09_游戏UI部分_GameScreenUtils工具类的抽取.mp4
│   │   │   ├── 10_游戏功能部分_玩家打NPC的功能(上).mp4
│   │   │   ├── 10_游戏功能部分_玩家打NPC的功能(下).mp4
│   │   │   ├── 11_注释的补充讲解.mp4
│   │   │   ├── 12_游戏功能部分_NPC还击的过程.mp4
│   │   │   ├── 13_代码优化(上).mp4
│   │   │   └── 14_代码优化(下).mp4
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│   ├── 1-3集合/
│   │   ├── 1 HashMap集合/
│   │   │   ├── 01_HashMap集合简介.mp4
│   │   │   ├── 02_HashMap集合的初始化.mp4
│   │   │   ├── 03_往HashMap集合中添加数据.mp4
│   │   │   ├── 04_泛型和包装类.mp4
│   │   │   ├── 05_HashMap#size()方法.mp4
│   │   │   ├── 06_集合相关的面试题.mp4
│   │   │   ├── 07_HashMap#get()方法.mp4
│   │   │   ├── 08_HashMap#isEmpty()方法.mp4
│   │   │   ├── 09_HashMap#containsKey()&&containsValue()方法.mp4
│   │   │   ├── 10_HashMap#clear().mp4
│   │   │   ├── 12_增强for.mp4
│   │   │   ├── 13_双列集合的遍历方式.mp4
│   │   │   └── 14_HashMap集合相关的选择题.mp4
│   │   ├── 2 ArrayList集合/
│   │   │   ├── 15_ArrayList简介.mp4
│   │   │   ├── 16_ArrayList#get()方法.mp4
│   │   │   ├── 17_ArrayList#set()方法.mp4
│   │   │   ├── 18_ArrayList#remvoe()方法.mp4
│   │   │   ├── 19_ArrayList#isEmpty()方法.mp4
│   │   │   ├── 20_ArrayList#indexOf()&&lastIndexOf()方法.mp4
│   │   │   ├── 21_ArrayList#set()方法_代码版.mp4
│   │   │   ├── 22_ArrayList#toArray()方法.mp4
│   │   │   ├── 23_集合和数组的相互转换(理解即可).mp4
│   │   │   └── 24_ArrayList集合相关的选择题.mp4
│   │   ├── 3 集合综合练习/
│   │   │   └── 25_Map集合综合练习题.mp4
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│   ├── 1-4继承和多态/
│   │   ├── 1 继承/
│   │   │   ├── 02_非继承版的老师类和学生类案例.mp4
│   │   │   ├── 03_继承版的老师类和学生类案例.mp4
│   │   │   ├── 04_Java中类与类之间的继承特点.mp4
│   │   │   ├── 05_继承的好处和弊端.mp4
│   │   │   ├── 06_继承的注意事项.mp4
│   │   │   ├── 07_this和super的区别(图解).mp4
│   │   │   ├── 08_继承中的成员访问特点之成员变量.mp4
│   │   │   ├── 09_继承中的成员访问特点之构造方法.mp4
│   │   │   ├── 10_继承中的成员访问特点之成员方法.mp4
│   │   │   ├── 11_方法重写的注意事项.mp4
│   │   │   └── 12_final关键字.mp4
│   │   ├── 2 抽象/
│   │   │   ├── 13_抽象类的概述及其特点.mp4
│   │   │   └── 14_不能和abstract共存的关键字.mp4
│   │   ├── 3 接口/
│   │   │   ├── 15_接口的概述及特点.mp4
│   │   │   ├── 16_接口的成员特点.mp4
│   │   │   ├── 17_类与接口之间的关系.mp4
│   │   │   └── 18_抽象类和接口的区别.mp4
│   │   ├── 4 多态/
│   │   │   ├── 19_多态的概述和前提条件.mp4
│   │   │   ├── 20_多态中的成员访问特点.mp4
│   │   │   ├── 21_多态的好处和弊端.mp4
│   │   │   └── 22_动物类案例.mp4
│   │   ├── 5 游戏界面/
│   │   │   ├── 01_如何导出以及使用jar包.mp4
│   │   │   ├── 02_魂斗罗选择界面.mp4
│   │   │   ├── 03_微信打飞机案例V1版本.mp4
│   │   │   └── 04_微信打飞机案例V2版本.mp4
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│   ├── 1-5java基础增强/
│   │   ├── 1 循环遍历/
│   │   │   ├── 05_while循环讲解.mp4
│   │   │   ├── 06_do.while循环.mp4
│   │   │   ├── 07_for循环.mp4
│   │   │   ├── 07_switch-case语句的练习题.mp4
│   │   │   ├── 08_for循环倒序打印.mp4
│   │   │   ├── 09_三种循环之间的区别.mp4
│   │   │   ├── 10_for循环求和思想(计算1-100之间的偶数和).mp4
│   │   │   ├── 11_增强for循环遍历数组.mp4
│   │   │   ├── 12_双列集合的第一种遍历方式.mp4
│   │   │   ├── 13_双列集合的第二种遍历方式.mp4
│   │   │   ├── 14_for循环嵌套之打印矩形.mp4
│   │   │   ├── 15_for循环嵌套之打印正三角形和倒三角形.mp4
│   │   │   ├── 16_for循环嵌套之打印九九乘法表.mp4
│   │   │   ├── 17_校验金额.mp4
│   │   │   └── 18_break和continue的区别.mp4
│   │   ├── 10 阶段性总结 & 补充/
│   │   │   ├── 01_Java平台版本的划分.mp4
│   │   │   ├── 02_Java语言的特点.mp4
│   │   │   ├── 03_JDK的下载和安装.mp4
│   │   │   ├── 04_path环境变量的配置.mp4
│   │   │   ├── 05_三元运算符.mp4
│   │   │   ├── 06_switch-case语句.mp4
│   │   │   ├── 07_switch-case语句的练习题_p7wiK.mp4
│   │   │   ├── 08_方法重载.mp4
│   │   │   ├── 09_方法重写.mp4
│   │   │   ├── 10_成员变量和局部变量的区别.mp4
│   │   │   ├── 11_对象的初始化过程.mp4
│   │   │   ├── 12_instanceof关键字.mp4
│   │   │   ├── 13_包.mp4
│   │   │   ├── 14_代码块.mp4
│   │   │   ├── 15_HashSet集合.mp4
│   │   │   ├── 16_集合的体系图.mp4
│   │   │   ├── 17_单列集合的遍历方式.mp4
│   │   │   ├── 18_双列集合的遍历方式.mp4
│   │   │   ├── 19_并发修改异常.mp4
│   │   │   ├── 20_Collections工具类.mp4
│   │   │   ├── 21_内存输出流.mp4
│   │   │   ├── 22_Properties集合类.mp4
│   │   │   └── 23_多线程的声明周期图.mp4
│   │   ├── 2 工具类和正则表达式/
│   │   │   ├── 19_如何定义一个工具类.mp4
│   │   │   ├── 20_校验手机号_自己写校验代码.mp4
│   │   │   ├── 21_正则校验手机号.mp4
│   │   │   ├── 22_正则校验邮箱.mp4
│   │   │   └── 23_通过正则表达式切割字符串.mp4
│   │   ├── 3 集合补充案例/
│   │   │   ├── 24_ArrayList集合去重.mp4
│   │   │   └── 25_debug调试.mp4
│   │   ├── 4 异常/
│   │   │   ├── 01_异常的概述和分类.mp4
│   │   │   ├── 02_编译期异常和运行时异常的区别.mp4
│   │   │   ├── 03_异常的两种处理方式及区别.mp4
│   │   │   ├── 04_finally关键字.mp4
│   │   │   └── 05_finally关键字相关的面试题.mp4
│   │   ├── 6 File文件/
│   │   │   ├── 06_File类的概述及构造方法.mp4
│   │   │   ├── 07_绝对路径和相对路径的区别.mp4
│   │   │   ├── 08_File类的创建和删除功能.mp4
│   │   │   ├── 09_File类的获取功能.mp4
│   │   │   ├── 10_File类的判断功能.mp4
│   │   │   ├── 11_File类的list()和listFiles()方法.mp4
│   │   │   ├── 12_匿名内部类.mp4
│   │   │   └── 13_文件名称过滤器.mp4
│   │   ├── 7 递归/
│   │   │   ├── 14_递归的概述和注意事项.mp4
│   │   │   ├── 15_递归计算5的阶乘.mp4
│   │   │   ├── 16_Debug调试_查看计算5的阶乘的过程.mp4
│   │   │   ├── 17_递归打印文件夹.mp4
│   │   │   └── 18_递归打印文件夹(加入键盘录入的功能).mp4
│   │   ├── 8 流操作/
│   │   │   ├── 19_IO流的概述和分类.mp4
│   │   │   ├── 20_三个特殊的字符值.mp4
│   │   │   ├── 21_字节流读取数据.mp4
│   │   │   ├── 22_字节流写入数据.mp4
│   │   │   ├── 23_字节流拷贝图片(一次读写一个字节).mp4
│   │   │   ├── 24_字节流拷贝文件(一次读写一个字节数组).mp4
│   │   │   ├── 25_字符流拷贝文件(一次读写一个字符).mp4
│   │   │   ├── 26_字符流拷贝文件(一次读写一个字符数组).mp4
│   │   │   ├── 27_字符流和字节流的应用场景.mp4
│   │   │   ├── 28_高效字符流一次读写一行.mp4
│   │   │   ├── 29_IO流读写方式总结.mp4
│   │   │   ├── 30_制作空文件.mp4
│   │   │   ├── 31_从网络中下载资源.mp4
│   │   │   ├── 32_JDK1.6及其以前IO流的标准异常处理代码.mp4
│   │   │   ├── 33_JDK1.7及其以后IO流的标准异常处理代码.mp4
│   │   │   ├── 34_复制文件夹.mp4
│   │   │   └── 35_commons-IO第三方jar包复制文件夹.mp4
│   │   ├── 9 多线程/
│   │   │   ├── 01_多线程的概述.mp4
│   │   │   ├── 02_多线程并行和并发的区别.mp4
│   │   │   ├── 03_多线程的第一种实现方式.mp4
│   │   │   ├── 04_多线程的第二种实现方式.mp4
│   │   │   ├── 05_多线程两种实现方式的区别.mp4
│   │   │   ├── 06_多线程模拟卖票案例.mp4
│   │   │   ├── 07_多线程模拟卖票出现安全问题.mp4
│   │   │   ├── 08_用同步代码块解决多线程模拟卖票出现的问题.mp4
│   │   │   ├── 09_线程同步和效率的问题.mp4
│   │   │   ├── 10_实现Runnable接口的方式实现卖票.mp4
│   │   │   ├── 11_非静态同步方法.mp4
│   │   │   ├── 12_静态同步方法.mp4
│   │   │   ├── 13_死锁.mp4
│   │   │   └── 14_实现Runnable接口的原理.mp4
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│   │   └── 下载必看.txt
│   ├── 1-6坦克大战/
│   │   ├── 1 项目初始化/
│   │   │   ├── 01_项目演示.mp4
│   │   │   ├── 02_新建工作空间.mp4
│   │   │   ├── 03_设计模式的概述.mp4
│   │   │   ├── 04_模板方法设计模式.mp4
│   │   │   ├── 05_lwjgl_jar包简介.mp4
│   │   │   ├── 06_创建第一个窗体.mp4
│   │   │   ├── 07_页面渲染.mp4
│   │   │   ├── 08_输入输出以及坐标计算.mp4
│   │   │   ├── 09_绘制图片.mp4
│   │   │   ├── 10_播放声音.mp4
│   │   │   └── 11_综合小案例.mp4
│   │   ├── 2 窗口元素绘制/
│   │   │   ├── 12_坦克大战案例窗体绘制.mp4
│   │   │   ├── 13_绘制一个砖墙.mp4
│   │   │   ├── 14_绘制一堆砖墙.mp4
│   │   │   ├── 15_绘制一堆水墙,铁墙,草坪.mp4
│   │   │   ├── 15_绘制一堆水墙,铁墙,草坪.mp4.baiduyun.p.downloading
│   │   │   ├── 16_抽取Element父类统一管理元素.mp4
│   │   │   └── 17_坦克的绘制.mp4
│   │   ├── 3 坦克移动/
│   │   │   ├── 18_坦克的移动和越界处理.mp4
│   │   │   └── 19_坦克炮口的随向转动.mp4
│   │   ├── 4 子弹发射/
│   │   │   ├── 01_优化项目中的三个小细节.mp4
│   │   │   ├── 02_子弹的移动.mp4
│   │   │   ├── 03_调整子弹的发射频率.mp4
│   │   │   ├── 04_播放子弹的发射声音.mp4
│   │   │   ├── 05_销毁出界的子弹.mp4
│   │   │   ├── 20_坦克发射子弹.mp4
│   │   │   ├── 21_子弹的坐标计算.mp4
│   │   │   └── 22_子弹坐标计算方式优化.mp4
│   │   ├── 5 坦克隐藏/
│   │   │   ├── 06_坦克隐藏到草坪中(简单做法).mp4
│   │   │   ├── 07_Comparator接口简介.mp4
│   │   │   └── 08_让坦克隐藏到草坪中(Comparator比较器接口实现).mp4
│   │   ├── 6 碰撞检测/
│   │   │   ├── 09_Collision工具类解释(碰撞检测原理).mp4
│   │   │   ├── 10_坦克和铁墙的碰撞检测(上).mp4
│   │   │   ├── 11_坦克和铁墙的碰撞检测(下).mp4
│   │   │   ├── 12_抽取Moveable接口和Blockable接口.mp4
│   │   │   ├── 13_子弹和铁墙的校验上.mp4
│   │   │   ├── 13_子弹和铁墙的校验下.mp4
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发表于 2019-6-10 17:24:46 | 显示全部楼层
来看一下哈哈啊

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发表于 2019-6-14 14:18:35 | 显示全部楼层
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