KBEngine v0.6.20 发布,分布式游戏服务端引擎
欢迎加入运维网交流群:263444886KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
KBEngine视频教程连载
http://my.oschina.net/u/1769474/blog/515760
v0.6.20
新增与改善:
[*] 增加新的API:Entity.addYawRotator
[*] vs2010项目升级到vs2013
[*] 更新API文档
[*] 实体容器类属性标脏机制(#259)
[*] addSpaceGeometryMapping参数调整可指定参数加载navmesh到某个layer下(#240)
[*] 调整数据库查询接口,更好的支持不同形式的数据库扩展
BUG修正:
[*] 修正email激活邮件乱码问题
[*] 修正指定FIXED_DICT类型存档字段不对的问题(#255)
[*] 修正dbmgr多次与interfaces连接的问题
[*] 修正moveToPoint的参数distance大于0时当实体距离目的地小于distance时实体会忘相反的地方行走
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