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[软件发布] KBEngine v0.6.20 发布,分布式游戏服务端引擎

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发表于 2015-11-2 10:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

KBEngine视频教程连载
  http://my.oschina.net/u/1769474/blog/515760
  
v0.6.20
新增与改善:

  •   增加新的API:Entity.addYawRotator
  •   vs2010项目升级到vs2013
  •   更新API文档
  •   实体容器类属性标脏机制(#259)
  •   addSpaceGeometryMapping参数调整可指定参数加载navmesh到某个layer下(#240)
  •   调整数据库查询接口,更好的支持不同形式的数据库扩展
BUG修正:

  •   修正email激活邮件乱码问题
  •   修正指定FIXED_DICT类型存档字段不对的问题(#255)
  •   修正dbmgr多次与interfaces连接的问题
  •   修正moveToPoint的参数distance大于0时当实体距离目的地小于distance时实体会忘相反的地方行走

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