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  话题开始前首先鄙视下自己,博客园5年从未发过任何博文。理由很多不泛于没足够的能力、没足够的信心、没时间、没精力等等。 
  终于在失业且方向迷惘中写下第一篇博文。 
  文章能力有限,还望看客您多多指点。 
  废话到此进入正题。 
  8月15日我装上了WIN8正式版(订阅版),VS2012(订阅版)旗舰版,Blend + SketchFlow Preview for Visual Studio 2012。开始尝试Windows 8 Metro APP 的开发。一开始需要注册开发者授权按步骤走下去就是。 
   
  由于之前开发的Silverlight客户端连接服务器使用的是异步SOCKET连接(这个在园子里搜索下便有)。而 Metro应用与Silverlight的基本控件以及开发方式几乎一样,便有了把Silverlight的客户端移植到Metro应用中的想法。 
   
  我是个比较直接的人,第一个想到的就是连接通信的问题。看了微软的MSDN关于Windows 8 Metro的几种网络连接方式,我针对的看了 StreamWebSocket 以及StreamSocket。 我翻查了微软的MSDN 关于Windows 8 Metro StreamSocket (基本是英文的中文资料甚少,个人觉得自己英文很烂),下载到了关于StreamSocket 的示例 下载地址 。里面的代码具体讲述了 如何创建一个StreamSocket连接的服务器监听 如何利用StreamSocket 连接上服务器 如何发送消息 接收显示消息。一切看上去都是这么的全面。经过详细的阅读代码,我发现Windows 8 Metro StreamSocket 的发送接收都与之前的异步连接方式有相当大的区别。示例内用到了await/async 关键字(关于这个已经有很多博文解释了),对于两个关键字的理解是必要的。 
   
  现在让我们来解读下示例内的代码:(忽略App.xaml代码) 
  Scenario1.xaml.cs 情景1 
  这个情景片段(是这样翻译吧?英文太烂)的主要代码: 
  点击按钮开始创建一个服务器监听。 
 
 
 
 1 ///  
 2         /// This is the click handler for the 'StartListener' button. 
 3         ///  
 4         /// Object for which the event was generated. 
 5         /// Event's parameters. 
 6         private async void StartListener_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
 7         { 
 8             // Overriding the listener here is safe as it will be deleted once all references to it are gone. However, in many cases this 
 9             // is a dangerous pattern to override data semi-randomly (each time user clicked the button) so we block it here. 
10             if (CoreApplication.Properties.ContainsKey("listener")) 
11             { 
12                 rootPage.NotifyUser("This step has already been executed. Please move to the next one.", NotifyType.ErrorMessage); 
13                 return; 
14             } 
15  
16             if (String.IsNullOrEmpty(ServiceNameForListener.Text)) 
17             { 
18                 rootPage.NotifyUser("Please provide a service name.", NotifyType.ErrorMessage); 
19                 return; 
20             } 
21  
22             StreamSocketListener listener = new StreamSocketListener(); 
23             listener.ConnectionReceived += OnConnection; 
24  
25             // Save the socket, so subsequent steps can use it. 
26             CoreApplication.Properties.Add("listener", listener); 
27  
28             // Start listen operation. 
29             try 
30             { 
31                 await listener.BindServiceNameAsync(ServiceNameForListener.Text); 
32                 rootPage.NotifyUser("Listening", NotifyType.StatusMessage); 
33             } 
34             catch (Exception exception) 
35             { 
36                 CoreApplication.Properties.Remove("listener"); 
37                  
38                 // If this is an unknown status it means that the error is fatal and retry will likely fail. 
39                 if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) == SocketErrorStatus.Unknown) 
40                 { 
41                     throw; 
42                 } 
43  
44                 rootPage.NotifyUser("Start listening failed with error: " + exception.Message, NotifyType.ErrorMessage); 
45             } 
46         } 
  我们可以看到 StreamSocketListener 创建监听是一件相当容易的事情。 
  其中代码 await listener.BindServiceNameAsync(ServiceNameForListener.Text); 
  listener.BindServiceNameAsync(端口号)为异步开启某端口监听代码。 
   
  listener.ConnectionReceived += OnConnection; 这个就类似于我们曾经写的异步SOCKET 数据过来时触发的委托事件。 
   
  OnConnection 代码: 
 
 
 
 1 ///  
 2         /// Invoked once a connection is accepted by StreamSocketListener. 
 3         ///  
 4         /// The listener that accepted the connection. 
 5         /// Parameters associated with the accepted connection. 
 6         private async void OnConnection(StreamSocketListener sender, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args) 
 7         { 
 8             DataReader reader = new DataReader(args.Socket.InputStream); 
 9             try 
10             { 
11                 while (true) 
12                 { 
13                     // Read first 4 bytes (length of the subsequent string). 
14                     uint sizeFieldCount = await reader.LoadAsync(sizeof(uint)); 
15                     if (sizeFieldCount != sizeof(uint)) 
16                     { 
17                         // The underlying socket was closed before we were able to read the whole data. 
18                         return; 
19                     } 
20  
21                     // Read the string. 
22                     uint stringLength = reader.ReadUInt32(); 
23                     uint actualStringLength = await reader.LoadAsync(stringLength); 
24                     if (stringLength != actualStringLength) 
25                     { 
26                         // The underlying socket was closed before we were able to read the whole data. 
27                         return; 
28                     } 
29  
30                     // Display the string on the screen. The event is invoked on a non-UI thread, so we need to marshal the text back to the UI thread. 
31                     NotifyUserFromAsyncThread(String.Format("Receive data: \"{0}\"", reader.ReadString(actualStringLength)), NotifyType.StatusMessage); 
32                 } 
33             } 
34             catch (Exception exception) 
35             { 
36                 // If this is an unknown status it means that the error is fatal and retry will likely fail. 
37                 if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) == SocketErrorStatus.Unknown) 
38                 { 
39                     throw; 
40                 } 
41  
42                 NotifyUserFromAsyncThread("Read stream failed with error: " + exception.Message, NotifyType.ErrorMessage); 
43             } 
44         } 
  在 OnConnection 内我们不难发现 StreamSocket 读取数据的方式:DataReader reader = new DataReader(args.Socket.InputStream); 
  StreamSocket读取数据依靠的是 DataReader 。在Windows 8 Metro APP 内有许多 InputStream 输入流格式的相关操作。 
   
  DataReader 是一个相当好的读取器。 
  代码: 
 
 
 
                    uint stringLength = reader.ReadUInt32(); 
uint actualStringLength = await reader.LoadAsync(stringLength); 
if (stringLength != actualStringLength) 
{ 
// The underlying socket was closed before we were able to read the whole data. 
return; 
} 
 
   
  上面的一段代码意义为:读取 InputStream 内预先写好的长度reader.ReadUInt32();(注意非真实数据长度,发送数据时会讲到) 
  然后根据预先写好的长度异步读取实际数据 await reader.LoadAsync(stringLength); 
  其中reader.LoadAsync 返回的是DataReaderLoadOperation类继承了IAsyncOperation 。隐式转换为UINT类型。 
  if (stringLength != actualStringLength) 即为验证预先写好的数据长度与实际接收的数据长度是否一致。 
  如果不一致有可能是发送端过早关闭SOCKET,使数据不完整接收,不可用。 
   
  接下来代码: 
 
 
 
NotifyUserFromAsyncThread(String.Format("Receive data: \"{0}\"", reader.ReadString(actualStringLength)), NotifyType.StatusMessage); 
 
   
  reader.ReadString(actualStringLength)通知输出reader读取到的数据。OK到这里StreamSocket的监听以及数据接收讲解完毕。 
   
  接下来我们看到Scenario2.xaml.cs 情景2 的代码: 
 
 
 
 1         private async void ConnectSocket_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
 2         { 
 3             if (CoreApplication.Properties.ContainsKey("clientSocket")) 
 4             { 
 5                 rootPage.NotifyUser("This step has already been executed. Please move to the next one.", NotifyType.ErrorMessage); 
 6                 return; 
 7             } 
 8  
 9             if (String.IsNullOrEmpty(ServiceNameForConnect.Text)) 
10             { 
11                 rootPage.NotifyUser("Please provide a service name.", NotifyType.ErrorMessage); 
12                 return; 
13             } 
14  
15             // By default 'HostNameForConnect' is disabled and host name validation is not required. When enabling the text 
16             // box validating the host name is required since it was received from an untrusted source (user input). 
17             // The host name is validated by catching ArgumentExceptions thrown by the HostName constructor for invalid 
18             // input. 
19             // Note that when enabling the text box users may provide names for hosts on the intErnet that require the 
20             // "Internet (Client)" capability. 
21             HostName hostName; 
22             try 
23             { 
24                 hostName = new HostName(HostNameForConnect.Text); 
25             } 
26             catch (ArgumentException) 
27             { 
28                 rootPage.NotifyUser("Error: Invalid host name.", NotifyType.ErrorMessage); 
29                 return; 
30             } 
31  
32             StreamSocket socket = new StreamSocket(); 
33  
34             // Save the socket, so subsequent steps can use it. 
35             CoreApplication.Properties.Add("clientSocket", socket); 
36  
37             rootPage.NotifyUser("Connecting to: " + HostNameForConnect.Text, NotifyType.StatusMessage); 
38  
39             try 
40             { 
41                 // Connect to the server (in our case the listener we created in previous step). 
42                 await socket.ConnectAsync(hostName, ServiceNameForConnect.Text); 
43  
44                 rootPage.NotifyUser("Connected", NotifyType.StatusMessage); 
45  
46                 // Mark the socket as connected. Set the value to null, as we care only about the fact that the property is set. 
47                 CoreApplication.Properties.Add("connected", null); 
48             } 
49             catch (Exception exception) 
50             { 
51                 // If this is an unknown status it means that the error is fatal and retry will likely fail. 
52                 if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) == SocketErrorStatus.Unknown) 
53                 { 
54                     throw; 
55                 } 
56  
57                 rootPage.NotifyUser("Connect failed with error: " + exception.Message, NotifyType.ErrorMessage); 
58             } 
59         } 
  嗯。Scenario2就这点代码。这个片段介绍的是如何利用StreamSocket 创建一个连接 连到正在监听的服务器。 
  首先接收一个IP或者是计算机网络名称用于创建一个HostName类。这里的HostName有点类似于曾经的Socket连接需要 用到IPEndPoint的IPAddress类。 
  然后是声明一个StreamSocket 实例 。 
  代码:await socket.ConnectAsync(hostName, ServiceNameForConnect.Text); 异步连接服务器,hostName 为上面的HostName类,ServiceNameForConnect.Text为接收一个端口号。 
  可以这样写 socket.ConnectAsync(new HostName("127.0.0.1"), "4518") 
  到这里 连接的部分也完成了。 
   
  接下来就是发数据。我们看到Scenario3.xaml.cs 情景3的代码: 
 
 
 
        private async void SendHello_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
{ 
if (!CoreApplication.Properties.ContainsKey("connected")) 
{ 
rootPage.NotifyUser("Please run previous steps before doing this one.", NotifyType.ErrorMessage); 
return; 
} 
object outValue; 
StreamSocket socket; 
if (!CoreApplication.Properties.TryGetValue("clientSocket", out outValue)) 
{ 
rootPage.NotifyUser("Please run previous steps before doing this one.", NotifyType.ErrorMessage); 
return; 
} 
socket = (StreamSocket)outValue; 
// Create a DataWriter if we did not create one yet. Otherwise use one that is already cached. 
DataWriter writer; 
if (!CoreApplication.Properties.TryGetValue("clientDataWriter", out outValue)) 
{ 
writer = new DataWriter(socket.OutputStream); 
CoreApplication.Properties.Add("clientDataWriter", writer); 
} 
else 
{ 
writer = (DataWriter)outValue; 
} 
// Write first the length of the string as UINT32 value followed up by the string. Writing data to the writer will just store data in memory. 
string stringToSend = "Hello"; 
writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(stringToSend)); 
writer.WriteString(stringToSend); 
// Write the locally buffered data to the network. 
try 
{ 
await writer.StoreAsync(); 
SendOutput.Text = "\"" + stringToSend + "\" sent successfully."; 
} 
catch (Exception exception) 
{ 
// If this is an unknown status it means that the error if fatal and retry will likely fail. 
if (SocketError.GetStatus(exception.HResult) == SocketErrorStatus.Unknown) 
{ 
throw; 
} 
rootPage.NotifyUser("Send failed with error: " + exception.Message, NotifyType.ErrorMessage); 
} 
} 
 
   
  嗯。这个发数据就这点代码。 
   
  首先我们看到的是如何获取之前连接好的StreamSocket 实例。 
  代码: 
 
 
 
            object outValue; 
StreamSocket socket; 
if (!CoreApplication.Properties.TryGetValue("clientSocket", out outValue)) 
{ 
rootPage.NotifyUser("Please run previous steps before doing this one.", NotifyType.ErrorMessage); 
return; 
} 
socket = (StreamSocket)outValue; 
 
   
  这里我们不讨论CoreApplication相关的东西。我们只需要知道通过这个我们获取到了前面连接上的StreamSocket 实例。 
  在前面我们看到 Metro应用内 读取InputStream 的DataReader ,现在我们要声明一个DataWriter。 
   
  代码: 
 
 
 
DataWriter writer; 
if (!CoreApplication.Properties.TryGetValue("clientDataWriter", out outValue)) 
{ 
writer = new DataWriter(socket.OutputStream); 
CoreApplication.Properties.Add("clientDataWriter", writer); 
} 
else 
{ 
writer = (DataWriter)outValue; 
} 
 
   
  好吧。暂且我们把 CoreApplication当成一个缓存工具。 
  代码大概的意思是 尝试从缓存中取到DataWriter实例,如果没有就创建一个。 
  我们看到在创建一个DataWriter时将StreamSocket 的 OutputStream 作为参数传入。 
  传入OutputStream 在于将DataWriter与建立好连接的StreamSocket进行绑定关联。 
   
  然后我们开始制造数据 代码: 
 
 
 
            string stringToSend = "Hello"; 
writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(stringToSend)); 
writer.WriteString(stringToSend); 
 
   
  这里我们需要发送的数据是"Hello"。 
  writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(stringToSend));便是我们前面的 情景1 读取数据时需要用到 预先写好的数据长度。 
  writer.MeasureString()返回的是要发送数据的字符串长度,writer.WriteUInt32()将字符串长度写入到输出流。 
  然后writer.WriteString(stringToSend);是将字符串写入输出流。 
   
  到这里我们不难发现StreamSocket 利用DataReader DataWriter 读取和写入数据的同时帮助我们制造数据包格式。 
  如果您是原异步Socket的使用经验者,应该会考虑到数据包格式定义的问题。 
  比如 数据包 包头+数据包长度+(数据包类型+数据包命令+数据包内容)+包尾 类似的设计。 
  数据包设计必然会出现的数据包长度,在StreamSocket 的读取写入 已是单独实现,不需要再到数据包里面找了。 
   
  接下来是异步发送数据: 
 
 
 
await writer.StoreAsync(); 
 
   
  这个异步方法的注解为:将缓冲区的数据提交到备份存储区。 
  这个注解我本人比较笨理解不过来,大概是说将数据流数据放入发送的SOCKET BUFFER内 等待计算机网络空闲时才把数据发送出去。(这个理解为个人理解,希望有高人指点) 
  到此我们的发送情景也就完结了。 
   
  Scenario4.xam.cs 情景4 为一系列移除CoreApplication 以及释放StreamSocket StreamSocketListener DataWriter 。DataWriter的释放比较有意思,代码贴上具体就不再解读了: 
 
 
 
 
CloseSockets 
 
 
 1         private void CloseSockets_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
 2         { 
 3             object outValue; 
 4             if (CoreApplication.Properties.TryGetValue("clientDataWriter", out outValue)) 
 5             { 
 6                 // Remove the data writer from the list of application properties as we are about to close it. 
 7                 CoreApplication.Properties.Remove("clientDataWriter"); 
 8                 DataWriter dataWriter = (DataWriter)outValue; 
 9  
10                 // To reuse the socket with other data writer, application has to detach the stream from the writer 
11                 // before disposing it. This is added for completeness, as this sample closes the socket in 
12                 // very next block. 
13                 dataWriter.DetachStream(); 
14                 dataWriter.Dispose(); 
15             } 
16  
17             if (CoreApplication.Properties.TryGetValue("clientSocket", out outValue)) 
18             { 
19                 // Remove the socket from the list of application properties as we are about to close it. 
20                 CoreApplication.Properties.Remove("clientSocket"); 
21                 StreamSocket socket = (StreamSocket)outValue; 
22                 socket.Dispose(); 
23             } 
24  
25             if (CoreApplication.Properties.TryGetValue("listener", out outValue)) 
26             { 
27                 // Remove the listener from the list of application properties as we are about to close it. 
28                 CoreApplication.Properties.Remove("listener"); 
29                 StreamSocketListener listener = (StreamSocketListener)outValue; 
30                 listener.Dispose(); 
31             } 
32  
33             if (CoreApplication.Properties.ContainsKey("connected")) 
34             { 
35                 CoreApplication.Properties.Remove("connected"); 
36             } 
37  
38             rootPage.NotifyUser("Socket and listener closed", NotifyType.StatusMessage); 
39         } 
   
  以上为鄙人解读的 MSDN内关于StreamSocket示例代码。 
  解读完后问题才刚刚开始,在原有的异步Socket连接方式与现在WIN8 Metro App 的StreamSocket 如何通信呢? 
  StreamSocket在原有的数据包格式如何读取到数据?(没有DataWriter.WriteUInt32(),DataReader.ReadUInt32();) 
  WIN8 Metro App 如何像之前的Silverlight一样与服务器进行异步收发数据(问答数据)? 
  嗯。现在已是凌晨5点,这几个问题的解答与实验将会在下一章博文里出现。当然如果有人写了,鄙人就不再重复了。 
  解答的下一篇连接 《Windows 8 Metro 关于StreamSocket与原异步Socket》 
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