【【Windows】】  
  【Windows: 头文件的区别】  
 
 
 
#include  
#include    
【Windows: 初始化的区别】  
 
WSADATA wsaData; 
WSAStartup( 0x202 , & wsaData);    
【Windows: 声明Socket】  
SOCKET类型 
   
【Windows: Socket关闭】 
closesocket() 
   
【Windows: Socket操作错误返回值】  
SOCKET_ERROR 
   
【Windows: 设置socket非阻塞】  
 
ioctlsocket(server_socket,FIONBIO, & ul);    
【Windows: WSA宏】  
WSA相关的操作 
   
【Windows: Select()函数】  
Select()函数的第一个参数无效,写0就可以了。 
   
【Windows: 编译连接】 
Ws2_32.lib 
   
【Windows: 错误捕捉】  
WSAGetLastError() 或者 GetLastError(). 
   
【Windows: 异常处理】  
没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。 
   
【Windows: sockaddr_in结构】 
 
addr_var.sin_addr.S_un.S_addr   Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值). 
遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里. 
 
 
【【Linux】】  
  【Linux: 头文件的区别】 
 
#include    // 大部分都在这儿  
#include    //  close函数在这儿  
#include    //  在in.h里已经包含了,可以省了  
#include    //  错误处理  
#include    //  系统类型定义    
【Linux: 初始化的区别】  
啥都不用做 
 
  【Linux: 声明Socket】 
SOCKET类型在Linux中没有定义,直接用int即可。 
   
【Linux: Socket关闭】  
close() 
   
【Linux: Socket操作错误返回值】  
在Linux中没有定义,判断socket操作是否成功可用返回值是否为-1即可,可将SOCKET_ERROR声明为-1。 
   
【Linux: 设置socket非阻塞】  
ioctlsocket在Linux中没有定义,用fcntl替代即可,但要包含fcntl.h头文件。 
 
#include  
fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);    
  【Linux: WSA宏】  
WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可。 
   
【Linux: Select()函数】  
Select()函数的第一个参数必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1。 
   
【Linux: 编译连接】  
连接是使用参数:-lstdc 
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。 
   
【Linux: 错误捕捉】 
 
#include   
extern   int  errno; 
 
 
 int  geterror() { return  errno;}    
  【Linux: 异常处理】  
当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。  
 
【Linux: sockaddr_in结构】 
 
addr_var.sin_addr.s_addr Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。 
遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。 
 
 
 
  
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