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[软件发布] Libgdx 1.7.2 发布,跨平台开发框架

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发表于 2015-12-25 12:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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DSC0001.jpg   Libgdx 1.7.2 发布,此版本更新内容如下:
  - Added AndroidAudio#newMusic(FileDescriptor) to allow loading music from a file descriptor, see #2970
  - Added GLOnlyTextureData, which is now the default for FrameBuffer and FrameBufferCubemap, see #3539

  - Added rotationChanged() for Actor>  - Fixed crash on MacOS when enumerating connected gamepads.
  - ParticleEmitter no longer says it's complete when it's set to continuous, see #3516
  - Improved JSON parsing and object mapping error messages.
  - Updated FreeType from version 2.5.5 to 2.6.2.

  - Fixed corrupt FreeType rendering for some font>  - API Change: FreeTypeFontParameter has new fields for rendering borders and shadows.

  - FreeTypeFontParameter can render much better fonts at small>  - BitmapFont can now render missing (tofu) glyph for glyphs not in the font.
  - FreeTypeFontGenerator depreacted methods removed.
  - Fixed BitmapFont color tags changing glyph spacing versus not using color tags. BitmapFont#getGlyphs has a new paramter. See #3455.
  - Skin's TintedDrawable now works with TiledDrawable. #3627
  - Updated jnigen to Java Parser 2.3.0 (http://javaparser.github.io/javaparser/).

  - FreeType fonts no longer look terrible at small>  - Updated to RoboVM 1.12.0, includes tvOS support!
  下载:https://github.com/libgdx/libgdx/archive/1.7.2.zip
  
  Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
  Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。
  Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。
  基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。
  在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。
  Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。
  Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:
  常规:
  1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位)
  2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。
  3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。
  图形:
  1、 通过OpenGL ES进行渲染。
  2、 支持JNI绑定。
  3、 底层:
  1) 顶点数组
  2) 顶点缓冲区对象
  3) 纹理
  4) 纹理地图集
  5) 易于使用、灵活的网格类
  6) 帧缓冲对象
  7) 着色器
  8) 立即模式渲染器类(用于测试)
  9) 自动处理OpenGL环境损失(纹理等)
  4、2D:
  1)批处理和精灵渲染
  2)点阵字体
  3)粒子系统
  4)TMX地图渲染
  5)操作位图的自定义2D图形库
  6)成熟的具有补间动画的二维场景图
  5、3D:
  1)高级三维
  2)OBJ和MD5模型加载器
  3)关键帧和骨骼动画
  4)投影和透视
  音频:
  1、 流媒体和音效播放(WAV、MP3、OGG)
  2、 通过一个JNI桥到KissFFT的快速傅里叶变换
  3、 音频解码
  4、 对于简单回放和录制的直接接口
  文件I/O:
  1、 抽象层
  2、 易于存储小数据
  输入:
  1、 基于事件的访问触摸屏、鼠标和键盘
  2、 访问罗盘和加速度计
  3、 Vibrator的支持
  物理:
  1、 box2d
  数学:
  1、 向量和矩阵
  2、 四元数
  3、 边界形状
  4、 交叉和重叠测试
  5、 Catmull-Rom插值
  公用:
  1、 自定义集合
  2、 排序
  3、 JSON
  Libgdx是什么:
  一个作为引擎和游戏基础的高性能,跨平台的游戏开发框架。这个框架允许我们我们专注于基础而不是游戏引擎的新的特性。它具有很棒的灵活性。
DSC0002.jpeg

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