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[经验分享] Linux网络编程--5. 用户数据报发送

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发表于 2016-3-17 09:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Linux网络编程--5. 用户数据报发送
http://linuxc.51.net 作者:hoyt (2001-05-08 11:21:31)

    我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分,由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了.现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序. 

5.1 两个常用的函数 

   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen)
   int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen)

sockfd,buf,len的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区及大小.recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen设置为NULL.sendto负责向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料. 


5.2 一个实例 

/*           服务端程序  server.c           */

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define SERVER_PORT     8888
#define MAX_MSG_SIZE    1024

void udps_respon(int sockfd)
{
        struct sockaddr_in addr;
        int     addrlen,n;
        char    msg[MAX_MSG_SIZE];
        
        while(1)
        {       /* 从网络上度,写到网络上面去   */
                n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,
                        (struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
                msg[n]=0;
                /* 显示服务端已经收到了信息  */
                fprintf(stdout,"I have received %s",msg);
                sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);
        }
}

int main(void)
{
        int sockfd;
        struct sockaddr_in      addr;
        
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd<0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        udps_respon(sockfd);
        close(sockfd);
}


/*          客户端程序             */
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define MAX_BUF_SIZE    1024

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len)
{
        char buffer[MAX_BUF_SIZE];
        int n;
        while(1)        
        {        /*   从键盘读入,写到服务端   */
                fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);
                sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);
                bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);
                /*   从网络上读,写到屏幕上    */
                n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);
                buffer[n]=0;
                fputs(buffer,stdout);
        }
}

int main(int argc,char **argv)
{
        int sockfd,port;
        struct sockaddr_in      addr;
        
        if(argc!=3)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
        
        if((port=atoi(argv[2]))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
        
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd<0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket  Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }       
        /*      填充服务端的资料      */
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_port=htons(port);
        if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)
        {
                fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        close(sockfd);
}

########### 编译文件 Makefile        ##########
all:server client
server:server.c
        gcc -o server server.c
client:client.c
        gcc -o client client.c
clean:
        rm -f server
        rm -f client
        rm -f core

上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的. 在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端, 在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客户端已经阻塞了.如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢. 由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的. 

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