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[经验分享] 一个比nginx速度更快的HTTP服务器de设计与实现

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发表于 2016-12-28 10:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在上次的FreeBSD和linux的nginx静态文件性能对比测试 后,我萌发了自己动手做一个简单的Web Server来搞清楚nginx高性能背后的原理的想法。最后成功实现了一个基于epoll的简单的HTTP服务器,实现了200,404,400,304响应,并且性能比nginx高了一点点。本文主要介绍这个HTTP服务器的原理和设计过程。  阅读了一些文章(见最后的参考阅读)后,我整理出了以下要点:
  实现多并发的socket服务器有这样几个方法:
  1. 多进程共享一个监听端口
  bind之后使用fork()创建一份当前进程的拷贝,并启动子进程。子进程采用阻塞式accept、read、write,即这些操作会阻塞线程,直到操作完成才继续执行。缺点是进程之间通信速度慢,每个进程占用很多内存,所以并发数一般受限于进程数。
  2. 多线程
  类似多进程,只不过用线程代替了进程。主线程负责accept,为每个请求建立一个线程(或者使用线程池复用线程)。比多进程速度快,占用更少的内存,稳定性不及多进程。因为每个线程都有自己的堆栈空间,其占用的内存还是无法免除的,所以并发数一般受限于线程数。
  一个阻塞式IO程序的流程示例图:
DSC0000.png

  3. 事件驱动的非阻塞IO(nonblocking I/O)
  单线程,将socket设置为非阻塞模式(accept、read、write会立即返回。如果已经accept完了所有的连接,或读光了缓冲区的数据,或者写满了缓冲区,会返回-1,而不是进入阻塞状态)。使用select或epoll等机制,同时监听多个IO操作有无事件发生。当其中的一个或多个处于Ready状态(即:监听的socket可以accept,tcp连接可以read等)后,立即处理相应的事件,处理完后立即回到监听状态(注意这里的监听是监听IO事件,不是监听端口)。相当于阻塞式IO编程中任意一处都可能回到主循环中继续等待,并能从等待中直接回到原处继续执行;而accept、读、写都不再阻塞,阻塞全部移动到了一个多事件监听操作中。
  一个非阻塞式IO程序的流程示例图:
DSC0001.png

  举例来说,如果在A连接的Read request的过程中,缓冲区数据读完了,而请求还没有结束,直接返回到主循环中监听其它事件。而这时如果发现另一个Send了一半的Response连接B变为了可写状态,则直接处理B连接Send Response事件,从上次B连接写了一半的地方开始,继续写入数据。这样一来,虽然是单线程,但A和B同时进行,互不干扰。
  因为流程更加复杂,无法依靠线程的堆栈保存每个连接处理过程中的各种状态信息,我们需要自己维护它们,这种编程方式需要更高的技巧。比方说,原先我们可以在send_response函数中用局部变量保存发送数据的进度,而现在我们只能找一块其它的地方,为每一个连接单独保存这个值了。
  nginx即使用事件驱动的非阻塞IO模式工作。
  nginx支持多种事件机制:跨平台的select,Linux的poll和epoll,FreeBSD的kqueue,Solaris的/dev/poll等。在高并发的情况下,在Linux上使用epoll性能最好,或者说select的性能太差了。
  事件机制分为水平触发,或译状态触发(level-triggered)和边缘触发(edge-triggered)。前者是用通过状态表示有事件发生,后者通过状态变化表示事件发生。打个比方来说,使用状态触发的时候,只要缓冲区有数据,你就能检测到事件的存在。而使用边缘触发,你必须把缓冲区的数据全部读完之后,才能进行下一次事件的检测,否则,因为状态一直处于可读状态,没有发生变化,你将永远收不到这个事件。显然,后者对编写程序的严谨性要求更高。
  select和poll属于前者,epoll同时支持这两种模式。值得一提的是,我自己测试了一下,发现即使在20000并发的情况下,epoll使用这两种模式之前性能差异仍可以忽略不计。
  另外需要注意的是,对于常规文件设置非阻塞是不起作用的。
  4. 此外还有异步IO,一般在Windows上使用,这里就不谈了。
  另外nginx使用了Linux的sendfile函数。和传统的用户程序自己read和write不同,sendfile接收两个文件描述符,直接在内核中实现复制操作,相比read和write,可以减少内核态和用户态的切换次数,以及数据拷贝的次数。
  接下来正式开始设计。我选择了非阻塞IO,epoll的边缘触发模式。先找了个比较完整的使用epoll的一个socket server例子作为参考,然后在它的基础上边修改边做实验:
  https://banu.com/blog/2/how-to-use-epoll-a-complete-example-in-c/
  这个例子比较简单,而且也没有体现出非阻塞IO编程。不过通过它我了解到了epoll的基本使用方法。为了实现并发通信,我们需要把程序“摊平”。
  首先,分析我们的HTTP服务器通信过程用到的变量:

  状态
  Wait for reading
  Wait for writing
  次数
  变量类型
  非本地变量
  备注
  Accept
  Y
  N
  n
  local
  Read request
  Y
  N
  n
  nonlocal
  Read buf
  Open file
  N
  N
  n
  nonlocal
  文件名
  Send response header
  N
  Y
  n
  nonlocal
  Response header buf
  Read file -> Send response content
  N
  Y
  n*n
  nonlocal
  Read&write buf
  Write pos
  fd
  Sock

  读满read buf或读到EOF,再发
  发送时将read buf

  Close file
  N
  N
  n
  fd
  Close socket
  N
  N
  n
  sock
  然后,定义一个结构用于保存这些变量:
struct process {
int sock;
int status;
int response_code;
int fd;
int read_pos;
int write_pos;
int total_length;
char buf[BUF_SIZE];
};
  为了简便,我直接用一个全局数组装所有的process:
static struct process processes[MAX_PORCESS];
  另外定义每个连接通信过程中的三个状态:
#define STATUS_READ_REQUEST_HEADER    0
#define STATUS_SEND_RESPONSE_HEADER    1
#define STATUS_SEND_RESPONSE        2
  之后,就是按部就班地实现主循环、读取request,解析header,判断文件是否存在、检查文件修改时间,发送相应的header和content了。
  下面只把程序中跟epoll有关的关键部分贴出来:
  main()函数:
  使用epoll_create()创建一个epoll fd,注意,这里的listen_sock已经设置为nonblocking(我使用了这篇文章中的setNonblocking函数)了:
    efd = epoll_create1 ( 0 );
if ( efd == -1 )
{
...
}
event.data.fd = listen_sock;
event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
s = epoll_ctl ( efd, EPOLL_CTL_ADD, listen_sock, &event );
if ( s == -1 )
{
...
}
/* Buffer where events are returned */
events = calloc ( MAXEVENTS, sizeof event );
  这里的EPOLLIN表示监听“可读”事件。
  在主循环中epoll_wait():
    while ( 1 )
{
int n, i;
n = epoll_wait ( efd, events, MAXEVENTS, -1 );
if ( n == -1 )
{
perror ( "epoll_wait" );
}
for ( i = 0; i < n; i++ )
{
if ( ( events.events & EPOLLERR ) ||
( events.events & EPOLLHUP ) )
{
fprintf ( stderr, "epoll error\n" );
close ( events.data.fd );
continue;
}
handle_request ( events.data.fd );
}
}
  epoll_wait()会在发生事件后停止阻塞,继续执行,并把发生了事件的event的file descriptor放入events中,返回数组大小。注意的是,这里要循环处理所有的fd。
  
接下来是关键部分:
void handle_request ( int sock )
{
if ( sock == listen_sock )
{
accept_sock ( sock );
}
else
{
struct process* process = find_process_by_sock ( sock );
if ( process != 0 )
{
switch ( process->status )
{
case STATUS_READ_REQUEST_HEADER:
read_request ( process );
break;
case STATUS_SEND_RESPONSE_HEADER:
send_response_header ( process );
break;
case STATUS_SEND_RESPONSE:
send_response ( process );
break;
default:
break;
}
}
}
}
  根据epoll返回的fd,做不同处理:如果是监听的socket,则accept();否则,根据sock的fd查找相应的process结构体,从中取回状态信息,返回到之前的处理状态中。这样就能实现信春哥,死后原地复活的状态恢复机制了。
  在accept中,将accept出来的连接也设置为非阻塞,然后在process数组中找一个还没使用的空位,初始化,然后把这个socket存到process结构体中:
struct process* accept_sock ( int listen_sock )
{
int s;
// 在ET模式下必须循环accept到返回-1为止
    while ( 1 )
{
struct sockaddr in_addr;
socklen_t in_len;
int infd;
char hbuf[NI_MAXHOST], sbuf[NI_MAXSERV];
if ( current_total_processes >= MAX_PORCESS )
{
// 请求已满,accept之后直接挂断
            infd = accept ( listen_sock, &in_addr, &in_len );
if ( infd == -1 )
{
if ( ( errno == EAGAIN ) ||
( errno == EWOULDBLOCK ) )
{
break;
}
else
{
perror ( "accept" );
break;
}
}
close ( infd );
return;
}
in_len = sizeof in_addr;
infd = accept ( listen_sock, &in_addr, &in_len );
if ( infd == -1 )
{
if ( ( errno == EAGAIN ) ||
( errno == EWOULDBLOCK ) )
{
break;
}
else
{
perror ( "accept" );
break;
}
}
getnameinfo ( &in_addr, in_len,
hbuf, sizeof hbuf,
sbuf, sizeof sbuf,
NI_NUMERICHOST | NI_NUMERICSERV );
//设置为非阻塞
        s = setNonblocking ( infd );
if ( s == -1 )
abort ();
int on = 1;
setsockopt ( infd, SOL_TCP, TCP_CORK, &on, sizeof ( on ) );
//添加监视sock的读取状态
        event.data.fd = infd;
event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
s = epoll_ctl ( efd, EPOLL_CTL_ADD, infd, &event );
if ( s == -1 )
{
perror ( "epoll_ctl" );
abort ();
}
struct process* process = find_empty_process_for_sock ( infd );
current_total_processes++;
reset_process ( process );
process->sock = infd;
process->fd = NO_FILE;
process->status = STATUS_READ_REQUEST_HEADER;
}
}
  三个不同状态对应三个不同函数进行处理,我就不全贴了,以read_request为例:
void read_request ( struct process* process )
{
int sock = process->sock, s;
char* buf=process->buf;
char read_complete = 0;
ssize_t count;
while ( 1 )
{
count = read ( sock, buf + process->read_pos, BUF_SIZE - process->read_pos );
if ( count == -1 )
{
if ( errno != EAGAIN )
{
handle_error ( process, "read request" );
return;
}
else
{
//errno == EAGAIN表示读取完毕
                break;
}
}
else if ( count == 0 )
{
// 被客户端关闭连接
            cleanup ( process );
return;
}
else if ( count > 0 )
{
process->read_pos += count;
}
}
int header_length = process->read_pos;
// determine whether the request is complete
    if ( header_length > BUF_SIZE - 1 )
{
process->response_code = 400;
process->status = STATUS_SEND_RESPONSE_HEADER;
strcpy ( process->buf, header_400 );
send_response_header ( process );
handle_error ( processes, "bad request" );
return;
}
buf[header_length]=0;
read_complete = ( strstr ( buf, "\n\n" ) != 0 ) || ( strstr ( buf, "\r\n\r\n" ) != 0 );
if ( read_complete )
{
// ...
        //解析之后,打开文件,把文件描述符存入process,然后进入发送header状态
        process->status = STATUS_SEND_RESPONSE_HEADER;
//修改此sock的监听状态,改为监视写状态
        event.data.fd = process->sock;
event.events = EPOLLOUT | EPOLLET;
s = epoll_ctl ( efd, EPOLL_CTL_MOD, process->sock, &event );
if ( s == -1 )
{
perror ( "epoll_ctl" );
abort ();
}
//发送header
        send_response_header ( process );
}
}
  这里的注意点如下:
  1. 读取的时候要一直循环读取到返回-1为止,然后检查errno,如果errno为EAGAIN,表示缓冲区已经空了,这个socket变为了“不可读”。如果不读完,边缘触发模式的epoll_wait将永远不会再触发这个socket的“可读”事件。
  2. 使用epoll_ctl ( efd, EPOLL_CTL_MOD, process->sock, &event )修改epoll的状态,这里在读完后,我们要继续监听“可写”事件,因此要把epoll监听的事件改为EPOLLOUT。
  接下来不断完善这个程序并进行优化,并实现了304 not modified功能之后,用ab测试性能,并和nginx对比:
Server Software:        clowwindyserver/1.0
Server Hostname:        localhost
Server Port:            8082
Document Path:          /jquery.js
Document Length:        57244 bytes
Concurrency Level:      100
Time taken for tests:   2.241 seconds
Complete requests:      10000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      574420000 bytes
HTML transferred:       572440000 bytes
Requests per second:    4462.88 [#/sec] (mean)
Time per request:       22.407 [ms] (mean)
Time per request:       0.224 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          250348.23 [Kbytes/sec] received
Server Software:        nginx/0.7.67
Server Hostname:        localhost
Server Port:            80
Document Path:          /jquery.js
Document Length:        57244 bytes
Concurrency Level:      100
Time taken for tests:   2.490 seconds
Complete requests:      10000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      574720000 bytes
HTML transferred:       572440000 bytes
Requests per second:    4016.54 [#/sec] (mean)
Time per request:       24.897 [ms] (mean)
Time per request:       0.249 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          225428.04 [Kbytes/sec] received
  结果很令人欣慰的比nginx快了一点点,并且只用了700K内存。不过作为一个功能比nginx少了很多的程序来说这一结果是意料之中的。
然后试图测试上万并发的情况,结果too many open files了。于是修改fd数限制:
# echo 32768 > /proc/sys/fs/file-max
# ulimit -n 32768
  再次测试:
Server Software:        clowwindyserver/1.0
Server Hostname:        localhost
Server Port:            8082
Document Path:          /jquery.js
Document Length:        57244 bytes
Concurrency Level:      10000
Time taken for tests:   2.249 seconds
Complete requests:      10000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      574420000 bytes
HTML transferred:       572440000 bytes
Requests per second:    4445.59 [#/sec] (mean)
Time per request:       2249.420 [ms] (mean)
Time per request:       0.225 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          249378.52 [Kbytes/sec] received
  nginx设置worker_connections 20480以后:
Server Software:        nginx/0.7.67
Server Hostname:        localhost
Server Port:            80
Document Path:          /jquery.js
Document Length:        57244 bytes
Concurrency Level:      10000
Time taken for tests:   2.715 seconds
Complete requests:      10000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      574720000 bytes
HTML transferred:       572440000 bytes
Requests per second:    3683.83 [#/sec] (mean)
Time per request:       2714.569 [ms] (mean)
Time per request:       0.271 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          206754.74 [Kbytes/sec] received
  
结果性能只下降了一点点,并且依然领先nginx。不过,为了承受更多的连接调大process数组以后,进程一共吃了40M内存。而nginx仅用了5M内存。因为我们使用了极其浪费内存的用数组装连接状态和缓存的方法,所以会吃掉缓存大小(process.buf的大小)乘以process数组的大小的内存。调小缓存以后内存占用降到6M,不过这并不是根本解决之道,还是存在很大的浪费。如果改为动态内存管理,应该就会小于nginx了。
  这说明事件驱动的非阻塞IO可以顶得住上万并发,并需要远小于阻塞式编程的服务器程序的内存,速度也更快。
  最后把源码丢到github了,想看完整源码的同学请移步:
  https://github.com/clowwindy/clowwindy_server
  参考阅读:
  The C10K problem (强烈推荐)
  Introduction to non-blocking I/O
  Non-blocking I/O with regular files
  Linux Files and the Event Poll Interface

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