1. 引言 
  Windows Phone 7平台只支持WVGA分辨率(480*800)的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 8平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA、WXGA(768*1280)和720p(720*1280)。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响?这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那个时候,我们的应对方法就是使用控件的Docking and Anchoring属性,或者利用本地代码创建Orientation-Aware and Resolution-Aware的应用程序。其实,在Windows Phone 8平台上,我们处理的方式和方法也是类似的。 
   
  2. 分辨率对比 
   
    Windows Phone 8和Windows Phone 7平台支持的分辨率情况如下表所示:   
     名称 
          |   分辨率 
          |   比例 
          |   Windows Phone 7  
          |   Windows Phone 8 
          |    WVGA 
          |   480 × 800 
          |   15:9 
          |   支持 
          |   支持 
          |    WXGA 
          |   768 × 1280 
          |   15:9 
          |   不支持 
          |   支持 
          |    720p 
          |   720 × 1280 
          |   16:9 
          |   不支持 
          |   支持 
          |      表1:Windows Phone 7与Windows Phone 8分辨率对比  
  下图1展示了同一个页面在三种不同分辨率设备上的呈现。注意,图1以高度640为基准,将三种分辨率的Start页面进行等比例缩放得到。 
 
 
图1:三种分辨率设备的Start页面  
   
  3. 控件自适应布局 
  从屏幕的比例上来看,由于Windows Phone 8支持15:9和16:9这两种比例,因此,控件的外观和布局在这两种分辨率下会呈现不同的效果。为了使得控件在不同分辨率的设备下展现合适的外观,开发者设计XAML布局的时候,不要设置固定的高度和宽度值。例如,为了创建一个自适应的控件布局界面,开发者可以使用类似Grid的容器,将其他控件放入该容器,并将其行和列的高度和宽度值设置为“*”和“Auto”。这样,应用程序会根据用户设备的实际分辨率对UI界面元素进行自适应拉伸。相反,若在代码中将控件的宽度和高度设置为固定值,那么界面布局就不会根据设备的实际分辨率进行自适应调整了。 
  以下的XAML代码就是一个很好的例子: 
  1:  
  2:      
  3:          
  4:          
  5:          
  6:          
  7:          
  8:          
  9:      
 10:      
 11:          
 12:          
 13:          
 14:          
 15:      
 16:   
 17:      
 20:      
 21:      
 22:      
 23:      
 24:      
 25:      
 26:      
 27:      
 28:      
 29:      
 30:      
 31:      
 32:      
 33:      
 34:      
 35:      
 36:      
 37:      
 38:      
 39:  
 40:   该XAML代码在三种不同分辨率的设备上展现如下图2所示: 
 
 
图2:三种分辨率设备的应用程序界面  
  从图中我们可以发现,WXGA和WVGA设备界面中,控件的比例大小一致,而在720p分辨率的界面上,控件的比例做了自适应的调整。另外,开发者可以使用MinHeight 和MaxHeight属性来设置控件的最小高度和最大高度,因为高度小于8mm时,应用程序接收用户的指尖操作就有可能会变得不可靠。 
   
  4. 创建与设备分辨率相关的背景与资源 
  应用程序的资源包含了图片、视频、音频、图标等文件,它们往往占据了应用程序空间的很大比例。如果说在一个应用程序中包含三种不同分辨率的资源,那么其占用的程序空间可想而知。一般情况下,我们推荐开发者在工程中只包含WXGA分辨率的资源文件。因为WXGA分辨率的资源的解析度已经很高,而且能够在WVGA和720p分辨率下进行自动缩放。 
  当然,对于应用程序的背景图片来说,如果开发者想针对不同的分辨率采用不同的背景图片,那么我们可以采用下面的步骤来进行动态地加载。 
  (1)在工程中加入三种不同分辨率的图片,如wvga.jpg、wxga. jpg和720p. jpg。 
  (2)将图片的Copy to Output Directory属性修改为copy always。 
  (3)为工程添加一个名字为ResolutionHelper.cs的类文件,加入以下代码: 
 
  1: public enum Resolutions { WVGA, WXGA, HD720p }; 
  2:  
  3: public static class ResolutionHelper 
  4: { 
  5:    private static bool IsWvga 
  6:    { 
  7:       get 
  8:       { 
  9:          return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100; 
 10:       } 
 11:    } 
 12:  
 13:    private static bool IsWxga 
 14:    { 
 15:       get  
 16:       {  
 17:          return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 160;  
 18:       } 
 19:    } 
 20:       
 21:    private static bool Is720p 
 22:    { 
 23:       get  
 24:       {  
 25:          return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 150;  
 26:       } 
 27:    } 
 28:  
 29:    public static Resolutions CurrentResolution 
 30:    { 
 31:       get 
 32:       { 
 33:          if (IsWvga) return Resolutions.WVGA; 
 34:          else if (IsWxga) return Resolutions.WXGA; 
 35:          else if (Is720p) return Resolutions.HD720p; 
 36:          else throw new InvalidOperationException("Unknown resolution"); 
 37:       } 
 38:    } 
 39: } 
 40:   该类使用ScaleFactor属性来获取当前设备的分辨率。 
  (4)添加一个名为MultiResImageChooser.cs的类文件,并加入以下代码。 
 
  1: using System.Windows.Media.Imaging; 
  2:  
  3:     public class MultiResImageChooserUri 
  4:     { 
  5:         public Uri BestResolutionImage 
  6:         { 
  7:             get 
  8:             { 
  9:                 switch (ResolutionHelper.CurrentResolution) 
 10:                 { 
 11:                     case Resolutions.HD720p: 
 12:                         return new Uri("Assets/ 720p.jpg", UriKind.Relative); 
 13:                     case Resolutions.WXGA: 
 14:                         return new Uri("Assets/.jpg", UriKind.Relative); 
 15:                     case Resolutions.WVGA: 
 16:                         return new Uri("Assets/ wvga.jpg", UriKind.Relative); 
 17:                     default: 
 18:                         throw new InvalidOperationException("Unknown resolution type"); 
 19:                 } 
 20:             } 
 21:         } 
 22:  
 23:     } 
 24:   该类使用ResolutionHelper.cs中的方法来获取当前设备的分辨率,然后返回对应的BitmapImage。 
  (5)在主页面的xaml文件中,加入Image元素,并将其Source属性绑定到MultiResImageChooser.cs类所返回的Uri。代码如下: 
 
  1:  
  2:  
  3:     
  4:  
  5:   (6)在App.xaml文件的元素中,加入以下xmlns命名空间的映射: 
  xmlns:h="clr-namespace: MultiResolutionDemo " 
  (7)在App.xaml文件的< Application.Resources>元素中,加入: 
 
  1:  
  2:  
  3:     
  4:   该XAML代码在三种不同分辨率的设备上展现如下图3所示: 
 
图3:三种分辨率设备的应用程序背景  
   
  5. 创建与设备分辨率相关的应用程序启动画面 
  应用程序启动画面(也称为splash screen),是在应用程序启动之后,第一个页面显示完成之前,这一段时间内,应用程序呈现给用户的图片画面。它有两个重要的作用:一个是提示用户应用程序正在启动过程中,另一个是可以展现诸如商标或者Logo等特定的信息。 
  一般来说,我们可以使用一个WXGA分辨率的图片(768 x 1280)来作为splash screen,因为对于其他两种分辨率的设备(WVGA和720p)来讲,应用程序会自动对图片进行拉伸,使其合适该屏幕。 
  如果我们要针对不同的设备设定不同的启动画面,那么我们可以为应用程序添加三种对应分辨率的jpg图片,注意,需要添加在应用程序的根目录,且文件名分别为:SplashScreenImage.screen-WVGA.jpg、SplashScreenImage.screen-720p.jpg和SplashScreenImage.screen-WXGA.jpg。并且,三个文件的Build Action属性必须设置为Content。如下图4所示。 
 
 
图4:启动画面文件设置  
    
  参考链接: 
  1. Multi-resolution apps for Windows Phone 8 
  2. How to create a splash screen for Windows Phone 
  源代码下载:点此下载。 |