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[资源发布] 2020年游戏安全逆向工程师游戏漏洞逆向安全课程实战

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发表于 2020-9-27 10:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
├── 过检测视频(CRC).zip
├── 课时01.游戏安全逆向工程师-2020年游戏漏洞逆向安全过检测宣传片.mp4
├── 课时02.你要学的东西!飞天-自瞄-方框透视-等等逆向技术介绍!.mp4
├── 课时03.过检测!过检测!你也要了解!.mp4
├── 课时04.游戏保护?干他!你需要了解的!提供对应课程工具!!!.mp4
├── 课时05.关于视频观看方法!关于考试!关于学业!关于未来!关于疑问!.mp4
├── 课时06.重要采访!现在学员都怎么样了?能开发了么?在干嘛?来看看吧!.mp4
├── 课时07.直播?有直播吗!有的话咱们看一下~.mp4
├── 课时08..swf
├── 课时09.原创文章分享:利用CheatEngine工具Ultimap功能对抗游戏数据加密.swf
├── 课时10.Windows API编程速成-环境搭建.wmv
├── 课时100.编写C-C++代码:写入内存地址数据详解.wmv
├── 课时101.编写C-C++代码:写内存整数小数以及字节数组的函数封装.wmv
├── 课时102.编写C-C++代码:代码优化.wmv
├── 课时103.编写C-C++代码:课程被翻录问题解决措施以及无参Call调用(上).wmv
├── 课时105.编写C-C++代码:结合编程知识透视无参Call的调用.mp4
├── 课时106.编写C-C++代码:实战带参数Call的调用编写实现自动完成任务.mp4
├── 课时107.编写C-C++代码:Call有参无参通杀函数的封装方法.mp4
├── 课时108.编写C-C++代码:Dll注入配合内联汇编轻松写Call.mp4
├── 课时109.编写C-C++代码:抛弃传统内存读写-利用指针读写内存的精髓(上).mp4
├── 课时11.Windows_API是什么东西.wmv
├── 课时110.编写C-C++代码:抛弃传统内存读写-利用指针读写内存的精髓(下).mp4
├── 课时111.编写易语言代码:读写基地址内存和偏移内存数据.mp4
├── 课时112.编写易语言代码:内外部读写和Call调用写法[免费观看].mp4
├── 课时113.编写易语言代码:带参数的Cal的调用写法.mp4
├── 课时114.杂项:内存保护属性修改使内存可读可写.mp4
├── 课时115.自写发包函数DXF游戏的对抗下断方法.mp4
├── 课时116.封包加密判断.网络封包函数调用过程.封包检测初识绕过原理讲解.mp4
├── 课时117.网络游戏线程发包原理和讲解.mp4
├── 课时118.手动特征码定位技术:命令定位和二进制定位.mp4
├── 课时119.疯了!利用工具进行任意游戏Call地址.基地址.偏移急速定位!.mp4
├── 课时12.C-C++调用Windows API编程方法速成.wmv
├── 课时120.C++特征码神速定位基地址!秘籍!.mp4
├── 课时121.数组-游戏普通数组的讲解-配合C-C++.mp4
├── 课时122.数组-OD逆向分析常规数组.复习堆栈寻址.mp4
├── 课时123.FPS-网游XXXX实战自瞄透视.自瞄原理.鼠标坐标查找.mp4
├── 课时124.网游NPC数组OD寻址逆向.mp4
├── 课时124.网游怪物数组OD寻址逆向.mp4
├── 课时125.FPS-自瞄实战OD+CE究极游戏人物数据挖掘[坐标血量名称等].mp4
├── 课时126.数组-网络游戏中的结构体数组逆向初步认识.mp4
├── 课时127.数组-游戏中的结构体数组逆向加深逆向.mp4
├── 课时128.FPS-自瞄实战逆向人物数组代码解密数组公式.mp4
├── 课时129.数组-新版堆栈寻址方法和代码臃肿对抗..mp4
├── 课时13.C-C++调用Windows API编程方法补充:GetLastError返回值.wmv
├── 课时130.数组-变形数组的逆向分析.mp4
├── 课时131.数组-深入OD分析数组中遇到的BUG.配合CE.mp4
├── 课时132.FPS-自瞄实战-计算模块地址..mp4
├── 课时133.FPS-自瞄实战-人物数组下标的逆向深入分析.mp4
├── 课时134.FPS-自瞄实战-编写代码遍历人物名称血量分析人物数组..mp4
├── 课时135.FPS-自瞄实战-项目需求分析-自瞄数据逻辑分析.mp4
├── 课时136.FPS-自瞄-自瞄算法加解密通杀规律分析..mp4
├── 课时137.FPS-自瞄-自瞄算法加解密讲解通杀-自瞄横角度算法.mp4
├── 课时138.FPS-自瞄-自瞄算法Y竖角度算法.mp4
├── 课时139.FPS-自瞄实战-代码讲解..mp4
├── 课时14.易语言调用Windows API编程方法速成.wmv
├── 课时140.解析漏洞:人物穿墙.飞天.遁地.加速功能原理.mp4
├── 课时141.解析漏洞:秒杀.顺图.远程商店原理.mp4
├── 课时142.解析漏洞:透视漏洞.自动瞄准漏洞原理.mp4
├── 课时143.游戏检测:游戏文件检测和数据检测概论.mp4
├── 课时144.游戏检测:CRC检测和CRC嵌套检测和全局CRC检测概论_上.mp4
├── 课时144.游戏检测:CRC检测和CRC嵌套检测和全局CRC检测概论_下.mp4
├── 课时145.游戏检测:CALL检测概论.mp4
├── 课时146.游戏检测:行为检测和游戏大数据概论.mp4
├── 课时147.游戏检测:封包检测概论.mp4
├── 课时148.HOOK技术总讲.mp4
├── 课时149.写一个简单的程序并进行函数逆向.mp4
├── 课时15.什么是Dll(初识动态链接库)为下一章做准备.wmv
├── 课时150.自写代码hook:指针赋值法HOOK.mp4
├── 课时151.152.内存拷贝法实现hook还原规避检测.mp4
├── 课时153.保护代码执行现场和线程上下文现场规避检测.mp4
├── 课时154.实战:hook实现游戏自带功能call组装-上.mp4
├── 课时154.实战:hook实现游戏自带功能call组装-下..mp4
├── 课时155.HOOK技术⑨:hook技术完结.mp4
├── 课时155.复习hook技术总结.mp4
├── 课时156.角色扮演网络游戏Hook实战(一):网游环境搭建和基础寻址.mp4
├── 课时157.角色扮演网络游戏Hook实战(二):Hook取eax寄存器实现人造指针.mp4
├── 课时158.角色扮演网络游戏Hook实战(三):结构遍历逆向其他人物数据.mp4
├── 课时159.角色扮演网络游戏Hook实战(四):数组逆向以及进入过检测阶段!.mp4
├── 课时16.C-C++编写DLL速成.wmv
├── 课时160.汇编基础精讲(一)-认识汇编语言.mp4
├── 课时161.汇编基础精讲(二)-计算机语言发展史.mp4
├── 课时162.汇编基础精讲(三)-进制的概念.mp4
├── 课时163.汇编基础精讲(四)-进制的进位和运算.mp4
├── 课时164.汇编基础精讲(五)-内存地址和十六进制.mp4
├── 课时165.汇编基础精讲(六)-代码和数据和内存.mp4
├── 课时166.汇编基础精讲(七)-数据存储碎碎念.mp4
├── 课时167.汇编基础精讲(八)-VC6.0开发环境的搭建.mp4
├── 课时168.汇编基础精讲(九)-数据宽度在编程中的体现.mp4
├── 课时169.汇编基础精讲(十)-虚拟机开发环境的安装详细讲解.mp4
├── 课时17.易语言编写DLL文件速成.wmv
├── 课时170.汇编基础精讲(十一)-有符号数和无符号数.mp4
├── 课时171.汇编基础精讲(十二)-原码反码补码.mp4
├── 课时172.汇编基础精讲(十二)-位运算.mp4
├── 课时173.CRC过检测-自写CRC&C++了解检测!.mp4
├── 课时174.CRC过检测-自写程序过检测实战!.mp4
├── 课时175.CRC过检测-变形CRC检测的绕过!.mp4
├── 课时176.数据检测-自写数据检测&C++并绕过!(加密).mp4
├── 课时177.综合检测-int 3调试断点检测和CRC的联合规避(加密).mp4
├── 课时178.(一)实战阶段:穿X火线人物透视数据检测逆向(加密).mp4
├── 课时179.实战阶段:过检测欺诈大法!不要总是nop!能绕就绕!(加密).mp4
├── 课时18.DLL导出函数的概念.wmv
├── 课时180.封包过检测(一):自写发包函数的对抗.mp4
├── 课时181.封包过检测(二):线程发包逆向包动态指针.mp4
├── 课时182.封包过检测(三):线程发包指针迷惑继续跟踪.mp4
├── 课时183.封包过检测(四):线程发包静态包指针逆向.mp4
├── 课时184.封包过检测(五):跳出线程发包逆向游戏数据.mp4
├── 课时185.封包过检测(六):游戏明文包的逆向.mp4
├── 课时186.封包过检测(七):明文包检测处理过XF的36-2和DNF木马加载思路.mp4
├── 课时187.实战:穿X火线TP-36-2检测-内存逆向加密检测封包(加密).mp4
├── 课时188.实战:绕过穿X火线36-2检测-DXF木马加载检测原理(加密).mp4
├── 课时189.最新实战:穿X火线-人物透视数据检测绕过[加密].mp4
├── 课时19.导出函数的编写速成:使用C-C++语言,深究dllimport-dllexport.wmv
├── 课时190.最新实战:穿X火线-人物透视CRC检测绕过[加密].mp4
├── 课时191.最新实战:dxf-技能无CD以及对应的检测绕过实战[加密].mp4
├── 课时194.最新实战:终结者2全局CRC检测绕过以及分析技巧(加密).mp4
├── 课时195.最新DXF实战①:对抗DXF第三方木马加载+绕过反调试(用火绒剑保护).mp4
├── 课时196.最新DXF实战②:倍攻秒杀漏洞的检测绕过处理实战(加密).mp4
├── 课时197.最新DXF实战③:全屏秒杀漏洞检测处理绕过实战(加密).mp4
├── 课时198.最新DXF实战④:2019-8-7-最新!实战绕过第三方木马加载(加密).mp4
├── 课时199.CRC检测另类过掉:内存镜像法(加密).mp4
├── 课时20.导出函数的编写速成:使用易语言.wmv
├── 课时200.再次实战!最新实战DXF第三方检测的逆向!(加密).mp4
├── 课时201.2020年更新DXF专题①:数据检测剖析(加密).mp4
├── 课时202.2020年更新DXF专题②:如何找数据检测点(加密).mp4
├── 课时203.2020年更新DXF专题③:Call检测剖析(3-11).mp4
├── 课时21.应用程序与DLL导出函数的“静态库”通讯:使用C-C++.wmv
├── 课时212.2020年更新DXF专题①②:crc检测以及处理方法(加密).mp4
├── 课时213.射速:枪械射速的初步分析!变态狙击连发!.mp4
├── 课时214.射速:枪械射速的继续跟进分析!变态射速!.mp4
├── 课时215.射速:全局射速!射了!射了!一秒千发!.mp4
├── 课时216.坐标瞬移:来!一起体验卡BUG瞬移的快感!!!.mp4
├── 课时217.高空直走:好像不太完美o(╥﹏╥)o,但是我爱你啊!.mp4
├── 课时218.人物飞天:飞了!上天了!我们本是天上的仙啊!.mp4
├── 课时219.无后坐力:Nop大法~.mp4
├── 课时22.C-C++通讯补充:编译器编译.运行和lib,dll的关系详解.wmv
├── 课时220.无后坐力:直接定位后坐力法!.mp4
├── 课时221.人物遁地:遁地了!十八层地狱走一遭!.mp4
├── 课时222.技能秒杀:一枪秒杀:惊了!一枪秒杀!赶快学习!.mp4
├── 课时223.人物穿墙:不为人知的人物穿墙逆向!全网首发!穿了!.mp4
├── 课时224.子弹穿墙和魔术子弹:穿越墙壁!一击必杀敌人的绝密分析和思路!.mp4
├── 课时225.群员实战分享:吃鸡类FPS游戏物品遍历.mp4
├── 课时226.FOV计算方框实现透视需要哪些数据?这些!(加密).mp4
├── 课时227.D挖掘需要的内存数据,遇到的各种问题现场解决!(加密).mp4
├── 课时228.D3D方框绘制原理以及代码实现概论~(加密).mp4
├── 课时229.方框透视算法详细剖析讲解(加密).mp4
├── 课时23.应用程序与DLL的“动态”通讯:使用C-C++.wmv
├── 课时230.方框透视配合三角函数进行2D.3D的坐标转换算法讲解(加密).mp4
├── 课时231.方框透视FOV讲解-递归意义-封装函数(加密).mp4
├── 课时232.实战:生死狙击Flash模式-人物坐标逆向(加密).avi
├── 课时233.实战:生死狙击Flash模式-FOV数据逆向(加密).mp4
├── 课时234.实战生死狙击无后算法(压缩).mp4
├── 课时235.快速找矩阵地址!以及自定义快速找矩阵绝密算法技巧!(加密).mp4
├── 课时236.2020更新:XF矩阵数据逆向分析(上)-过掉附加保护(加密)(很重要).mp4
├── 课时237.2020更新:XF矩(下)-矩阵整体逆向分析与算法讲解(加密).mp4
├── 课时238.了解IDA pro:什么?!可以用来过检测?!!!.mp4
├── 课时239.IDA pro的下载和安装:免费的你还在等什么!.mp4
├── 课时24.应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言.wmv
├── 课时240.提高兴趣!用IDA破解第一个程序吧!.mp4
├── 课时241.温故而知新!了解IDA的函数定位和图形视图!.mp4
├── 课时242.IDA配合CE和OD动静结合!有动有静方能百战百胜!.mp4
├── 课时243.IDA配合CE:分析跳转,定位无后坐力,深入跳转逻辑和动静结合.mp4
├── 课时244.IDA分析程序块PE区段和代码加密的辨识.mp4
├── 课时245.一键还原伪C代码以及程序对抗静态调试还原的坑.mp4
├── 课时246.游戏的动静态分析情形我该如何选择?.png
├── 课时247.拓展:典型的VMP壳加密以及64位驱动逆向实例.mp4
├── 课时248.IDA交叉引用定位关键代码处:字符串逆向破解实例.mp4
├── 课时249.IDA知识点总结以及相关书籍的推荐(很重要).mp4
├── 课时25.导出函数逆向分析查看的工具大全使用讲解.wmv
├── 课时250.游戏程序“热补丁”技术科普:拓展冷补丁、SMC、虚拟化补丁技术.mp4
├── 课时251.内存中“DLL”文件提取方法疑点指导.mp4
├── 课时252.终结者2过检测不同系统(Win7以及Win10)下的一些问题~.mp4
├── 课时253.2019-11-6-逆向班级第一次班级会议:安全技能-书籍-单口相声分享.mp4
├── 课时254.2019-11-17-逆向班级第二次会议:安卓逆向 + Windows反调试.mp4
├── 课时255.OD在MOV逆向寻址中的问题巩固.mp4
├── 课时256.XXZ-线程发包了?非也!更新2020-2-4讲解.mp4
├── 课时257.某学员(轻描淡写xxx)-DXF劫持DLL巧妙躲避检测实战[转QQ群下载].mp4
├── 课时258.某学员(风影xxx)-穿X火线全局36-2以及内存自瞄检测对抗实战.mp4
├── 课时259.安卓模拟器的种类和实现技术.mp4
├── 课时26.将自己的DLL注入到别人的程序或游戏超级工具详细讲解.wmv
├── 课时260.雷电安卓模拟器逆向-以枪神xx游戏为例.mp4
├── 课时27.进程和线程概念的详细讲解.wmv
├── 课时28.DLL远线程注入技术(上)-远程线程创建和LoadLibrary:使用C-C++.wmv
├── 课时29.DLL远线程注入技术(中)-线程函数传参和内存改写:使用C-C++.wmv
├── 课时30.DLL远线程注入技术(下)-线程DLL注入的优化:使用C-C++.wmv
├── 课时31.DLL远线程注入技术:使用易语言!轻轻松松注入DLL.wmv
├── 课时32.动态加载DLL后残留模块的思考:使用C-C++.wmv
├── 课时33.黑客游戏作弊过检测秘籍:强制卸载任意进程的DLL模块:使用C-C++.wmv
├── 课时34.阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ-VIP模块:使用C-C++.wmv
├── 课时35.黑客游戏作弊过检测:强制卸载任意进程的DLL模块:使用易语言.wmv
├── 课时36.阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ-VIP模块:使用易语言.wmv
├── 课时37.分析人物结构及其相关的属性:使用易语言和C-C++.wmv
├── 课时38.初步了解CE工具.利用CE分析并修改人物结构分析攻击.体力等属性.wmv
├── 课时39.利用代码认识游戏程序代码数据内存地址概念:使用易语言和C-C++.wmv
├── 课时40.内存和内存地址偏移量的概念详细讲解.wmv
├── 课时41.基址和偏移量以及动态地址的关系详细讲解.wmv
├── 课时42.认识call指令:结合易语言-C语言-C++语言.wmv
├── 课时43.详解网络游戏封包发包函数call:结合易语言-C-C++.wmv
├── 课时44.利用Ollydbg+CE调试:加深模块地址基地址概念:易语言-C-C++语言.wmv
├── 课时45.实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(上):寻找调用.wmv
├── 课时46.实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(下):call嵌套.wmv
├── 课时47.实战Ollydbg调试:心跳数据包和断点意义何在?!.wmv
├── 课时48.实战Ollydbg调试:喊话call的基址定位.wmv
├── 课时49.实战Ollydbg调试:不为人知的秒速定位call大法!.wmv
├── 课时50.实战Ollydbg调试:解决心跳数据包过滤.定位攻击call等封包数据(超时).wmv
├── 课时51.实战Ollydbg调试:call所导致的变态功能游戏漏洞实战分析.wmv
├── 课时52.编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:易语言.wmv
├── 课时53.编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:C-C++.wmv
├── 课时54.[学员录制]易语言调用C-C++的DLL文件并结束进程(没声音).wmv
├── 课时55.Ollydbg工具操作基础.wmv
├── 课时56.汇编基础:第一讲(超时).wmv
├── 课时57.汇编基础:第二讲(超时).wmv
├── 课时58.汇编基础:第三讲(超时).wmv
├── 课时59.汇编基础:第四讲(超时).wmv
├── 课时60.CE基础:第一讲.wmv
├── 课时61.CE基础:第二讲.wmv
├── 课时62.利用CE工具进行初级数据挖掘(超时).wmv
├── 课时63.CE弊端和OD的初级数据挖掘.硬断知识点.wmv
├── 课时64.OD数据挖掘:硬断+CE结合势不可挡!.wmv
├── 课时65.OD数据挖掘:初识EBP和ESP的坑!.wmv
├── 课时66.OD数据挖掘:巧妙绕过ESP的坑!(超时).wmv
├── 课时67.OD数据挖掘:巧妙利用OD+CE精准实现文本数据漏洞挖掘.wmv
├── 课时68.OD数据挖掘:特殊编码的寻址数据挖掘+初步了解堆栈寻址(超时).wmv
├── 课时69.堆栈基础-速成老司机!.wmv
├── 课时70.call和堆栈平衡详细讲解-老司机发车了!(超时).wmv
├── 课时71.堆栈EBP.ESP旧知识点复习(超时).wmv
├── 课时72.堆栈EBP寻址详细讲解-重点(超时).wmv
├── 课时73.堆栈EBP寻址实战-浅浅深入.wmv
├── 课时74.堆栈EBP寻址总结讲解:不可靠的EBP.wmv
├── 课时75.堆栈ESP寻址讲解:更不可靠的ESP以及游戏堆栈内存检测的认识(超时).wmv
├── 课时76.堆栈寻址:两种寻址方法讲解终结篇.wmv
├── 课时77.漏洞实战:分析物品消耗Call参数并进行外部调用(超时).wmv
├── 课时78.漏洞实战:Call的连续调用漏洞以及所引发的游戏Call检测(超时).wmv
├── 课时79.漏洞实战:网游装备call的分析.wmv
├── 课时80.插曲:过掉驱动进程保护-让OD附加调试.wmv
├── 课时81.漏洞实战:NPC对话框Call的挖掘以及认识虚表函数.wmv
├── 课时82.漏洞实战:初识代码VM和CE跟踪Call参数来源吃药Call漏洞挖掘.wmv
├── 课时83.漏洞实战:网游攻击Call逆向实现自动打怪-技能结构体-秒杀思路(超时).wmv
├── 课时84.漏洞实战:网游NPC任务Call分析漏洞实现自动做任务脚本.wmv
├── 课时85.漏洞实战:网游实现自动购买商品Call脚本.wmv
├── 课时86.漏洞实战:网游出售商品Call分析(超时).wmv
├── 课时87.漏洞实战:网游出售商品Call分析-补充讲解.wmv
├── 课时88.漏洞实战:绝密的数据断点回溯跟踪法和公告喊话Call逆向.wmv
├── 课时89.漏洞实战:虚表函数Call以及寄存器校验检测分析.wmv
├── 课时90.漏洞实战:坐标数据加密初识以及数据窗口观察法寻路Call分析(超时).wmv
├── 课时91.漏洞实战:总结.wmv
├── 课时92.2019-9-28最新补录-过TP保护使OD可下断[移步QQ群文件].wmv
├── 课时93.精讲内存操作相关的Api函数-通识必修课.wmv
├── 课时94.编写C-C++代码:静态编译-实现获取窗体句柄和进程ID(超时SSS).wmv
├── 课时95.编写C-C++代码:补充上节课:代码纠正以及VS编译警告等级设置.wmv
├── 课时96.编写C-C++代码:读内存基地址的数据详解(超时sss).wmv
├── 课时97.编写C-C++代码:写代码读内存偏移数据取出人物当前血量.wmv
├── 课时98.编写C-C++代码:模块化规范化可移植化代码封装详解(超时).wmv
└── 课时99.编写C-C++代码:读内存函数封装.wmv
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